Серія Готика безумовно є класикою жанру RPG у світі жорстокого темного фентезі, у якому гравець безпосередньо сам має вирішувати, як йому діяти, і відповідно отримувати наслідки своїх дій. Історія серії почалася з кінця 90-х коли новостворена німецька студія Piranha Bytes почала розробку своєї першої амбітної гри з відкритим світом в жанрі RPG - Gothic, реліз якої відбувся в 2001 році, після чого були створені друга (2002) та третя (2006) частини, а після того серія була забута. Так, в 2010 ще вийшла Arcania: Gothic 4, яку робила вже інша студія, але будемо говорити відверто, це не те що хотіли бачити фанати серії. Щодо команди Piranha Bytes, то вона продовжувала робити ігри в жанрі RPG (серія Risen і серія Elex), а в 2019 році студію і права на франшизу Gothic викупила THQ Nordic. Пізніше в 2024 році Piranha Bytes на жаль була закрита. Для розробки ремейку була створена нова іспанська студія Alkimia Interactive, яка зазначала, що розуміє усю важливість і легендарність оригінальної гри, і тому обіцяла не тільки оновити і доповнити гру, а також на 100% зберегти атмосферу і унікальність Готики. Чи вийшло у них це? Розберемося у нашому огляді Gothic 1 Remake.

В огляді версія для PS5.

ГРА В МАТЕРІАЛІ

Gothic 1 Remake

Alkimia Interactive·4 червня 2026 р.·50% позитивних

🎮 Геймплей. Так, це та сама Готика, але доповнена

Якщо ви не грали в оригінал, то готуйтеся до того, шо гра зі старту буде мати доволі тяжкий початок. Звичайно ви можете полегшити собі життя і вибрати мінімальну складність, але саме "готичний" експіріенс задуманий таким чином, щоб гравець вчився на своїх помилках і зарання не ліз в місця де вороги його "ваншотять". Так, в якійсь мірі Готика в цьому плані нагадує серію Dark Souls, але все одно це не настільки хардкорно, бо гравець має можливість зберігатися необмежену кількість разів. Самі розробники рекомендують часто зберігатися. І готуйтеся до того, що потрібно буде наловчитися в місцевій бойовій системі, її звичайно зробили більш зрозумілою і динамічною ніж в оригіналі 2001 року, але складності також додає той факт, що ваш герой зі старту нічого не вміє та махає тим ржавим мечем, який ви знайшли в місцевій печері дуже повільно і невпевнено. Йому потрібно набратися досвіду як і гравцю у вивченні правильних таймінгів коли потрібно натискати кнопку удару, що доволі непогано додає імерсивності. Досвід герой отримує за вбивство ворогів і виконання квестів.

При підвищенні рівня героя автоматично зростає максимальний запас здоров'я, а також персонаж отримує 10 очок навчання. Характеристики сили, спритності, мани не ростуть самі собою. Щоб їх покращити, потрібно витрачати отримані очки навчання у спеціальних вчителів, яких гравець буде знаходити у різних локаціях ігрового світу. Також у грі є вміння, наприклад володіння певним видом зброї (одноручна або лук), володіння магією, злам замків або мисливські навички. До речі злам замків тут класно реалізований, якщо його не прокачувати, то злам замків високого рівня дуже складний, напевно такої складності я більше ніде не бачив. Всі ці вміння також прокачуються за очки навчання у певних NPC.

Така прогресія на мій погляд є одною з найцікавіших у жанрі. При прокачці володіння зброєю герой не просто підвищує невидимі циферки дамагу і крит. ударів, а отримує більш скілові анімації ударів і комбо, що є дуже крутою ідеєю ще з часів оригінальної гри. Вся ця прогресія вимагає від гравця планування своїх дій, тому що очки навчання з кожним рівнем будуть здобуватися все довше і довше. І часто будуть думки. А що качати в першу чергу? На який вид зброї робити білд? А чи треба мені зараз ця навичка чи краще вкачати силу? Такий собі менеджмент розвитку героя.

І цей менеджмент також присутній в аспекті луту, якого не так то і багато навкруги, якщо говорити про щось дійсно цінне. Його менеджмент теж доволі жорсткий, який теж вимагає планування. Наприклад купити перший сет броні на початку доволі складно, на неї потрібно досить довго збирати місцеву валюту - магічну руду. Але не раджу на ній зациклюватися, а краще здобути меч чи лук з більшим дамагом і просуватися по сюжетній гілці, вибравши один з трьох таборів, тобто місцевих фракцій, а вступивши до когось них, броня невдовзі з'явиться.

І да, варто нагадати що це ремейк RPG-гри старої школи, ніяких маркерів, вас не будуть вести за руку, шукати потрібне місце або NPC ви часто будете самі, вам максимум скажуть напрямок або область де буде місце чи персонаж який вам потрібен. Також ремейк повторює задум розробників оригіналу - ніяких мінікарт, повне дослідження. Карта тут є тільки у вигляді предмету, гравець може дивитися на неї тільки в інвентарі, але перед цим її ще треба десь здобути. І це насправді цікавий експіріенс.

В цілому геймплей оригіналу з його фішками і на мою думку однією з найцікавіших прогресій в жанрі зберегли, при цьому переробили бойову систему, а також розширили крафт предметів, включаючи кування зброї, алхімію і кулінарію. А ще додали те чого взагалі не було в оригіналі: навичку скелелазіння і можливість приручити певного монстра та зробити його своїм маунтом для швидко переміщення ігровим світом.

🎬 Сюжет. Свобода вибору на місці

Сюжет Готики у ремейку не було кардинально змінено - розробники дбайливо зберегли кістяк оригіналу. Історія розповідає про пригоди Безіменного (так називають головного героя Готики, і так, він не має ім'я), тобто він по суті ніхто і звати його буквально ніяк. Його відправляють у статусі ув'язненого в Долину Рудників, оточену магічним бар’єром з наказом доставити послання одному з магів. Гравець, як і раніше має повну свободу дій і сам обирає свій шлях в цій нелінійній історії, яку до речі можна пройти як мінімум тричі, рішення до якої з трьох фракцій приєднатись і виконувати їх квести залишилося ключовим. Натомість розробники розширили лор, додали також нових квестів, і змінили їх структуру.

Нова готика ремейк огляд

🧭 Ігровий світ. Компактний, цікавий, різноманітний і захопливий

Ще одна ключова фішка Готики - це її відкритий світ, який розробники гарно розширили і доповнили новими місцями. Він не такий велетенський як сучасні відкриті світи у іграх, але його особливість не в масштабі, а в наповнені. Майже кожна печера, кожна стежка веде до чогось цікавого або корисного. Десь закриті двері у закинуту башту, десь закритий сундук, а там озерце з чимось цікавим на дні, секретів у світі Готики повно. І це відчуття дослідження в поєднанні з чудовою фірмовою атмосферою Готики дає захопливий експіріенс. В цьому світі реально потрібно заглядати в кожний куток, повірте, гра буде вас за це винагороджувати.

Готика 1 ремейк огляд

А ще варто зазначити, що світ Готики живий. Він наповнений унікальними персонажами, у кожного з яких своя історія і кількість таких персонажів розробники збільшили. Всі вони живуть звичайним життям: працюють, відпочивають, їдять і сплять. І звичайно вони реагують на дії гравця. Зайдеш в чужий будинок, господар одразу достане зброю і крикне: "Шо ти тут забув?! Геть звідси!". На шляху героя будуть траплятися різні NPC. Деякі будуть ставитися до вас нейтрально, хтось з ноткою доброти, а хтось буде проявляти агресію відразу, як побачить вас біля себе. І потрібно пам'ятати, що світ Готики жорстокий, тут нікому не можна довіряти, героя неодноразово захочуть обманути, використати і збити з нього руди.

Огляд готики ремейк

Флора та фауна ігрового світу також різноманітна і цікава. Тут є ліс, болота, долини з озерами і гірська місцевість з печерами. А за рахунок компактності і великої кількості унікальних місць і орієнтирів, світ гри досить швидко запам’ятовується і в ньому стає легко орієнтуватися навіть без карти. Локації гарні і різноманітні, але варто пам’ятати, що багато де вас може чекати небезпека у вигляді місцевого бестіарію. Він представлений різними дикими створіннями, від вовків і маленьких гоблінів до надзвичайно небезпечних орків і страшних мракорісів.

🎨 Графіка. Не ідеально, але досить непогано

Ремейк Готики розроблений на рушії Unreal Engine 5, що в наш час вже стало якимось стандартом для усіх студій, які не мають власні рушії, або давно відмовилися від них. Чи змогла Alkimia Interactive передати художній стиль оригіналу на UE5? Так, на мій погляд у них це досить добре вийшло. Рівень графіки, як для середньобюджетної гри виглядає не скажу що ідеально, але досить непогано. Особливо мені дуже сподобалася деталізація модельок персонажів і диких істот. Оточення теж гарно виглядає, багато деталей.

Відгуки готика ремейк

А ще класно реалізували динамічну погоду, особливо коли починається дощ з сильним вітром і вся зелень навколо починає колихатися від вітру. Різні ефекти, наприклад ефекти магії і вогню теж приємно виглядають.

Світ в готиці ремейк

Але є і мінуси. Картинка загалом в якійсь мірі уходить "в кашу". Не вистачає якоїсь контрастності, від чого окремі предмети і лут складніше помічаються. Тому обов’язково раджу в налаштуваннях включати підсвічування предметів поблизу. Також я трохи підкрутив гаму бо вночі занадто темно. Ще один мінус заключається в анімаціях. Якщо анімації бою більш-менш нормальні як для AA-гри, то лицеві анімації в діалогах на низькому рівні.

🎵 Звук. Легендарний саундтрек повернувся і оновився

Композитором ремейку Готики виступає Кай Розенкранц, який створив культовий музичний супровід для всіх оригінальних ігор серії (Готика 1, 2 і 3). Рішення повернути до розробки композитора оригіналу очевидно було найкращим варіантом. Більше того Кай написав нові композиції спеціально для ремейку. Легендарний саундтрек Готики безумовно є насолодою для вух, він ідеально створює атмосферу темного фентезі, це тяжко описати, це треба просто грати і слухати. Щодо звуків гри: присутні як нові так і старі звуки які оновили в якості, останні одразу додають нотку ностальгії для тих хто грав в оригінал.

🔧 Технічний стан. Зіпсував перше враження

На жаль гра ще потребує фіксів і оптимізації. Почнемо з того, що на релізі на консолях був лок 30 FPS і все… це був єдиний пресет для гри, варіант з 60 був відсутній. Самі розумієте грати в 30 FPS в 2026 році ну таке собі.

Але невдовзі ситуація змінилася, розробники випустили патч в якому додали режим 60 FPS, але фактично це не є режимом "продуктивність", який зазвичай додатково оптимізовують (урізають трохи графіку і роздільну здатність), щоб гра максимально стабільно тримала 60 кадрів, вони просто розблокували FPS, без додаткових налаштувань графіки. Гра почала видавати приблизно від 40 до 55 FPS в залежності від локації, але краще так ніж лок на 30, грати стало приємніше.

Ще були помічені такі проблеми: фрізи після завантаження збереження, комплексна проблема зі звуком (пропадання звуків, неправильне налаштування гучності і позиціонування), відсутність заявленої підтримки адаптивних тригерів і Haptic Feedback в DualSense ну і звісно різноманітні баги. Також були критичні помилки при яких релізна версія гри повністю вилітала, таке на PS5 бачу вперше. Але радує, що розробники оперативно почали все фіксити. Виліт гри пофіксили в перші дні після релізу, також інші баги і проблеми зі звуком на момент написання огляду вже пофіксили або ще пофіксять.

🏁 Висновок. Гідний ремейк

Загалом таких ігор як Готика не вистачає сучасній ігровій індустрії, тому що це RPG старої школи, в якій немає маркерів, немає мінікарти, вас не ведуть за руку. Вам просто дають квест, сказали де це приблизно знаходиться, а далі ви маєте самі шукати і думати, шо до чого, як і куди. І це круто, це дуже цікаво і захопливо. Зараз гра такого типу, це як ковток свіжого повітря, хоча ці ідеї і геймплейні рішення давно вже не свіжі: їм понад 20 років, як-не-як.

Видно, що розробники з Alkimia Interactive старалися, це звичайно не рівень ремейків від Capcom, але досить непогано як для першої гри від нової студії. В Gothic 1 Remake дуже добре зберегли атмосферу оригіналу і його геймплейні особливості, а також непогано оновили бойову систему. Але на мою думку ремейку не вистачає доопрацювання в аспектах лицьових анімацій і технічної складової, а також можливо трохи більше нових геймплейних можливостей, яких не було в оригіналі. Мені, як гравцю який проходив оригінал, цього в певній мірі не вистачає.

Моя оцінка - 8/10.