Розвиток культової серії Resident Evil за 30 років свого існування пережив різні етапи, були як злети, так і падіння, але найголовніша особливість серії - це те, що вона постійно експериментувала зі своїм геймплеєм. Від початкової формули класичного одиночного сурвайвал-хорора, гра відходила в бік екшену, додавала кооператив і навіть пробувала свої сили в повністю онлайн-орієнтованих проєктах, останні виявилися найгіршими "експериментами". На щастя фанатів серії, Capcom вирішила об'єднати найвдаліші і найпопулярніші геймплейні формули в одну гру, щоб задовольнити як шанувальників класики (RE2), так і фанатів більш екшен-орієнтованої формули (RE4). Що з цього вийшло, розберемо в огляді Resident Evil Requiem.
В огляді версія для PS5.
🎮 Геймплей. Гра «2 в 1»
Два головні герої - два геймплеї. Грейс - невпевнена в собі дівчина, яка боїться практично всього. За неї ми будемо грати за класичною формулою (як в RE2): сильно обмежений інвентар, дефіцит ресурсів і патронів, і поступове дослідження локацій в стилі метроїдванії з пошуком ключів і предметів, які відкривають закриті двері. З самого початку з'являється інтрига, ресурсів мало, патронів мало і все потрібно витрачати обдумано, тому що не знаєш, що тебе чекає в черговому тісному коридорі або кімнаті. Часто доводиться стелсити і обмірковувати план, як обійти або ефективно вбити чергового зомбі. До речі, зомбі в першій великій локації (медичний центр "Роудс-Хілл") - індивідуальні, вони заражені особливим вірусом, який не зробив їх повністю тупими, і вони навіть пам'ятають, як користуватися предметами, щоб виконувати свою роботу, яку вони робили до того, як заразилися. Наприклад, на початку гравець зустріне зомбі-кухаря, який рубає на кухні м'ясо, пізніше покоївку, яка миє дзеркало і бурмоче щось собі під ніс.
Відповідно, їхні атаки теж будуть унікальними - покоївка, побачивши Грейс, захоче буквально затерти ганчіркою її обличчя до смерті, а зомбі-кухар відповідно захоче зарубати тесаком для м'яса. І чим далі просуватися по грі - тим більше нових типів ворогів гравець зустрічає, що завжди мені подобалося в Resident Evil. Також додали нову механіку для крафту, за допомогою зібраної крові - що додає інтересу менеджменту ресурсів, де гравцеві потрібно планувати, на крафт якого ресурсу краще витратити кров. Головоломки теж присутні, і майже всі вони досить прості.
Геймплей за Леона, як і обіцяли розробники, буде нагадувати RE4, з постійним екшеном, ефектними добиваннями, і навіть своєрідний магазин зброї та ресурсів в якийсь момент з'явиться для нього в грі. Крафт ресурсів і апгрейд зброї також присутні. Ближній бій прокачали – вертухи і добивання сокирою (яка тепер у Леона замість ножа) виглядають круто і пафосно. Взагалі Леон в цій частині пафосний, як ніколи, і йому це дуже личить. Видно, що Capcom відучує те, що хоче аудиторія. Поступово Леон буде знаходити нову зброю, а іноді і обвіси до неї, також будуть траплятися бафи у вигляді брелків. Сокирою можна парирувати удари ворогів, але вона з часом тупиться, що виправляється безлімітним точильним каменем, який герой завжди має при собі. Дослідження локацій також іноді відбувається в стилі метроїдванії, а на шляху Леона за традицією чекатимуть регулярні бос-файти.

В цілому поєднання двох геймплеїв для різних героїв - дуже вдале рішення розробників. Ігровий процес за Грейс вийшов глибоким і повільним, а за Леона навпаки - динамічним і швидким. Таке поєднання зробило гру більш цікавою і як ніколи раніше різноманітною, і цей ефект доповнює вільний вибір камери - грати можна від першої особи або від третьої. Розробники рекомендують у першому проходженні грати за Грейс від першої особи, а за Леона від третьої, так геймплей за кожного персонажа розкриється найкращим чином, і я це повністю підтримую.
🎬 Сюжет. Типовий "резидентський"
Сюжет гри не робить нічого екстраординарного для серії і показує досить передбачувані твісти, але хочеться відзначити дуже кінематографічні ракурси в кат-сценах, дивитися їх одне задоволення. Також сподобалася гра акторів. Голос Леона - суцільний кайф для вух. Історія Грейс і Леона поступово об'єднується протягом гри і має прекрасну режисуру. Є багато лорних відсилань до RE2, що порадує фанатів серії, а новачків може заохотити ознайомитися з минулими іграми. До речі, гра має два фінали - канонічний і альтернативний.
🧭 Ігровий світ. Дайте більше цієї метроїдванії
Локації зроблені в найкращих традиціях RE. На мій погляд одна з найцікавіших - медичний центр "Роудс-Хілл", який дадуть повністю дослідити граючи за Грейс. "Роудс-Хілл" своєю структурою дуже нагадує RPD з RE2, що ще раз підкреслює бажання розробників зробити цей блок гри подібним на одну з найпопулярніших частин серед фанатів. І в них це вийшло - "Роудс-Хілл" буквально одна з найцікавіших для дослідження локацій, де гравець поступово буде відкривати закриті зони, інколи вирішуючи досить прості головоломки. Взагалі протягом усієї гри левел-дизайн мене тільки радував своїми опціональними місцями досліджуючі які, гра постійно нагороджувала потрібним лутом, а також локації радували приємними класичними круговими шорткатами, які були завжди грамотно розташовані.
Локації зроблені в найкращих традиціях RE. На мій погляд, одна з найцікавіших — медичний центр "Роудс-Хілл", який можна повністю дослідити, граючи за Грейс. "Роудс-Хілл" своєю структурою дуже нагадує RPD з RE2, що ще раз підкреслює бажання розробників зробити цей блок гри схожим на одну з найпопулярніших частин серед фанатів. І у них це вийшло - "Роудс-Хілл" дуже цікава локація для дослідження, де гравець поступово відкриватиме закриті зони, іноді вирішуючи головоломки. Взагалі протягом всієї гри левел-дизайн мене тільки радував своїми опціональними місцями дослідження, за які гра постійно нагороджувала потрібним лутом, а також локації радували приємними класичними круговими шорткатами, які були завжди грамотно розташовані.
🎨 Графіка. Вражаюче красиво
Рушій RE Engine показує себе у всій красі. Моделі персонажів, їх волосся і різні деталі на їх тілі та одязі - це взагалі найкраще, що є в аспекті графіки. Різні графічні ефекти теж на рівні, але щоб повною мірою оцінити цей рівень, потрібно грати на потужному ПК, де технологія рейтрейсингу розкривається на максимум. На жаль, версії для звичайної PS5 і Xbox Series урізані в деяких графічних ефектах, наприклад немає відображень, але навіть без них картинка виглядає чудово і при цьому гра добре оптимізована і тримає плавні 60 FPS на PS5. Все це доповнює чудовий саунд-дизайн і дуже вдало підібраний саундтрек, який прекрасно підкреслює те, що відбувається у грі.

🏁 Висновок
Мені дуже подобається, як Capcom розвиває франшизу Resident Evil. Компанія прислухається до своєї фан-бази і, як мені здається, знайшла ту саму найкращу формулу, за якою можна створювати нові номерні частини серії. Геймплей "2 в 1", на мій погляд, став ключовим фактором успіху Requiem, те, як грамотно гра перемикається з першого героя на другого, змінюючи при цьому темп ігрового процесу, мені дуже сподобалося. Також гра не встигає набриднути, тому що за сучасними мірками вона коротка - можна пройти за 10-13 годин, але ігровий процес настільки захоплюючий, що я був би не проти, якби гра була довшою. З нетерпінням чекаю DLC. Особисто я не побачив жодних об'єктивних мінусів в Resident Evil Requiem, у ній розробники об'єднали ідеї з минулих частин, які найкраще працюють і задовольняють як фанатів класичного сурвайвал-хорору, так і шанувальників екшен-хорору. Я отримав дуже велике задоволення від гри. Моя оцінка - 10/10.

