2

🐈‍⬛ Crypt Custodian - Кіт іде стопами Миші. Відгук про прикольну метроідванію

Crypt Custodian - невеличка метроідванія від соло-розробника, який вже встиг підкорити мене своїм попереднім проєктом - Islets. Це відносно велика гра, протагоністом якої виступає дух кота на ім'я Плуто. Одного дня він опиняється в чистилищі, провалює тест на доброту і відправляється у... Пекло⁉️Досліджуючи місцевість, він знаходить друзів, починає викривати велику змову і вирішує відновити справедливість 🦸

Цей проєкт взяв дуже багато від попередника: модельки, підхід до світобудови, візуальний стиль та загальні відчуття від геймплею. Проте є і багато відмінностей - позитивних та негативних. Розглянемо все по черзі 😎

Світобудова і прогресія🌍

Світ Crypt Custodian дуже великий, в міру насичений і якимось часом одночасно нудний. Основна проблема це неможливість прогресії без відповідних навичок. Зазвичай, я не маю нічого проти ділянок мапи, які заблоковані за, наприклад, подвійним стрибком чи ривком чи чимось ще. Проте це стосується лише не обов'язкових, екстра сегментів. Але мене буквально бісить коли основна прогресія у нелінійному світі заблокована через навички, які нема жодної причини ховати 🫠

Не намагайтеся сильно розгледіти - просто для відчуття масштабу і кількості біганити :)
Не намагайтеся сильно розгледіти - просто для відчуття масштабу і кількості біганити :)

Подвійно це дратує через відстані, які необхідно подолати щоб дістатися тих тупікових гілок, щоб спробувати нові навички для просування далі за сюжетом. Не кажучи вже про можливість загинути від ворогів чи те що навичка навіть не допоможе. Мабуть солідних 15% ігрового часу я провів просто бігаючи від точки телепортації до глухого кута "просто так" 🥴

Також гра не має абсолютно жодних вказівників на шлях чи послідовність проходження локацій. Тож у поєднанні з рандомними багатохвилинними секціями скоріше дратуючого паркуру, неприємними ворогами, нерівномірно розставленими death planes та пастками - загальний досвід від дослідження залишається середнячковим - 5/10 ¯\_(ツ)_/¯

Боси та бойовка ⚔️

Це проєкт соло-розробника тож, як я вже згадував, тут дійсно багато прям очевидних перевикористань текстур, ворогів та механік. Це не є погано, але часто відчувається вторинно - я постійно ловив флешбеки до Islets коли бився з босами, особливо у другій половині гри

Окремо хочу навести кілька неоднозначних поінтів про ворогів:

  • Доволі різноманітні. Вороги з кожної локації відчуваються унікальними, потребують окремого підходу та завдають значних незручностей;
  • Дуже цікаві. Тут є все: слайми, лучники, стрибуни, бійці - і все це має кілька варіацій, які знову ж таки потребують унікального підходу в плані ухилень, таймінгів та іншого;
  • Дуже легкі. Тож набридають після 3-х перемог і взагалі не дають жодного відчуття винагороди. Ані ресурсів, ані реально цікавої бійки;
  • Арени зроблені погано. Арени, які блокують гравця до повної зачистки просто перетворюються у цілковитий буллетхелл. І в цій грі ухиляння не те щоб якісно зроблено, тож солідна половина арен це скоріше сумний досвід;

Прокачка та навички 🔝

Система прокачки одночасно цікава і дивна. Суть у тому, що в продовж проходження ми знаходимо амулети/талісмани/апгрейди (називайте як хочете). Активація кожного з них коштує певну кількість апгрейд-поінтів, які також можна знайти по світу. Тож логіка проста:

Більше дослідження -> Більше апгрейдів та апгрейд-поінтів -> Стаєш сильніше

Це має заохочувати дослідження і спонукати пилисосити мапу на всі 110%
Проте є одне величезне АЛЕ
Апгрейд-поінти можна придбати за константні 600 одиниць валюти в необмеженій кількості. Що прибирає половину бажання досліджувати світ
Щоб все одно примусити гравців до пилисосеня (я хз як це правильно написати :D), розробник зробив дроп з ворогів і навіть босів просто до смішного малим. Це в свою чергу суттєво зменшує відчуття винагороди від зачистки локацій, тож знову відбиває бажання досліджувати... Якесь замкнене коло ¯\_(ツ)_/¯

Навички - банальні на в більшості не мають користі

Я користувався 2-ма навичками всю гру і одного з фінального боса завалив просто спамивши одну навичку і R1 для її перезарядки стоячи 80% часу в одні точці
Самі ідеї деяких навичок дійсно цікаві, як наприклад залишати за собою шипи чи пастки, на які вороги наступлять і отримають шкоду
Але...... Нащо, якщо можна просто запустити рій самонавідних снарядів ¯\_(ツ)_/¯

Сюжет 📜

Сюжет простий, проте доволі забавний :)
Персонажі, яких ми зустрічаємо на шляху до свободи, дуже милі, харизматичні і веселі. Я не один раз пускав смішок з їх жартів чи квестів. Наприклад, квест на пошук втраченої скатертини у підвалі, який за площею та плануванням більше схожий на ядерний бункер. Ще й заповнений слаймами 😅
І це все щоб на вишуканій вечері поїсти води з болота 🤣🤣🤣
Сюжет мене порадував 👍

Заключення 🏁

Гра - солідні 6/10

В ній можна провести до 10-ти годин досліджуючи світ, спілкуючись з друзяками і перемагаючи босів. Проте вона абсолютно не затягує і багато в чому відчувається вторинною. Я не пошкодував, про проведений час, але точно не буду проходити знову чи навіть вибивати всі досягнення. При цьому Islets все ще в моєму списку на "повернутися пізніше"

Оцініть пост:
2
Коментарі