1

Перша інформація про анонсовану Silent Hill: Townfall

Під час презентації State of Play компанії KONAMI та Annapurna Interactive продемонстрували дебютний геймплей Silent Hill: Townfall. Про психологічний хорор вперше заговорили ще в 2022 році, проте саме зараз гравці отримали перші конкретні деталі.

Інформація про Silent Hill: Townfall

Додаткові подробиці прозвучали в рамках трансляції Silent Hill Transmission. Автори підкреслили, що мова йде про самостійну пригоду, події якої розгортаються в Шотландії. Вперше для серії обрано повноцінний вид від першої особи.

Сценарист і режисер Джон Маккеллан зазначив, що перед командою стояло завдання зберегти індивідуальність студії, одночасно запропонувавши новий погляд на всесвіт Silent Hill. За його словами, розробники прагнули переосмислити як саму концепцію серії, так і її геймплейні основи.

Автори вважають, що перспектива від першої особи підсилює відчуття тривоги. Провідний гейм-дизайнер Грем Маккеллан пояснив, що обмежене поле зору змушує гравця нервувати через те, що приховано за межами кадру - часом саме невідомість лякає найсильніше.

У плані бойової системи гравцям запропонують звичні засоби захисту - дерев'яні дошки, металеві труби та вогнепальну зброю. Однак важливу роль відіграватиме вибір: вступати в сутичку чи спробувати уникнути небезпеки. З'явиться механіка обережного визирання з-за кутів і подолання перешкод, що дозволяє головному герою Саймону Орделлу заздалегідь оцінювати загрозу.

Пристрій CRTV - кишеньковий телевізор переосмислює культове радіо серії. Гравцям доведеться вручну налаштовувати частоти, щоб отримувати сюжетні натяки і відстежувати ворогів. За словами Грема Маккеллана, команда хотіла, щоб пристрій відчувався максимально фізичним і відчутним.

Головний герой описується як складний і вразливий персонаж. Саймон повертається в острівне місто Сент-Амелія після загадкового дзвінка з проханням приїхати і розібратися в тому, що відбувається.

Центральною темою історії стане почуття провини. Джон Маккеллан підкреслив, що команда досліджує її різні прояви — від джерел виникнення до того, як вона впливає на людину і чи можливо з нею примиритися.

Розповідь збереже характерний для студії детективний підхід: гравцям доведеться поступово розкривати як дрібні деталі, так і ключові одкровення, спілкуючись з персонажами, пов'язаними з Саймоном. Деякі таємниці отримають пояснення в ході проходження, інші ж, навпаки, стануть ще більш заплутаними.

Натхнення для Сеінт-Амелії розробники черпали в реальних локаціях східного узбережжя Шотландії, включаючи рибальські села на зразок Сеінт-Монанса. Команда намагалася передати не тільки візуальний вигляд місцевості, але і атмосферу - вітер, запахи і звуки прибережного життя.

На окрему увагу заслуговує феномен Хаар - густий морський туман, що накриває узбережжя. За спогадами Джона Маккеллана, під час однієї з поїздок туман виявився настільки щільним, що орієнтуватися стало практично неможливо. Цей природний ефект органічно вписався в концепцію Townfall, адже туман традиційно відіграє важливу роль в естетиці серії.

Видавець Annapurna Interactive називає Townfall однією з найамбітніших ігор у своєму портфоліо. Silent Hill: Townfall вийде на PS5 і ПК. Офіційна дата релізу поки не розкрита, проте в цифрових магазинах в якості орієнтира вказано 2026 рік.

Логотип Patreon Сподобався контент? Підтримай нас на Patreon, та отримай унікальні бонуси!
Коментарі