Krafton випустила перший випуск щоденника розробників, присвячений Project Windless - масштабній екшен-RPG за мотивами корейської фентезійної серії "Той птах, що п'є сльози".
Головні деталі розробки Project Windless
Розробкою займається окрема студія в Монреалі. Перед нею стоїть завдання створити RPG, де гравець не просто слідує заданому маршруту, а формує власну легенду і глибоко занурюється в самобутній світ.
Події гри розгорнуться за півтори тисячі років до книжкового циклу, виступаючи приквелом. Автори обіцяють переосмислити звичні канони фентезі, приділивши особливу увагу культурі народів, їх внутрішнім конфліктам і нестандартним персонажам. Розробники підкреслюють, що навмисно уникають заїжджених жанрових кліше.
Візуально і тематично світ натхненний східноазіатськими мотивами, проте в ньому з'являться і елементи західної естетики, включаючи більш сюрреалістичні пейзажі.
Центральною фігурою історії стане воїн з пташиної раси Рекон - саме йому належить закласти основи королівства Араджит, яке відіграє важливу роль у книгах. При цьому значна частина контенту буде побічною: гравцям запропонують самостійно вибудовувати шлях, укладати союзи або досліджувати навколишній простір у вільному темпі. Розробники роблять ставку на свободу вибору.
Бойова система орієнтована на масштаб і динаміку: в кадрі одночасно зможуть з'являтися сотні, а іноді й тисячі супротивників. Битви підкреслять швидкість і міць Рекона, залишаючись при цьому вимогливими до реакції та уважності гравця.
Точну дату релізу розробники поки не називають, проте відомо, що гра знаходиться у розробці вже майже п'ять років.

