Студія Rebel Wolves, заснована вихідцями з CD Projekt RED, провела велику сесію питань і відповідей на Reddit, повністю присвячену своєму першому великому релізу - The Blood of Dawnwalker. До обговорення долучилися ключові члени команди: дизайнери, продюсери та художники. Вони детально розповіли про масштаб гри, будову відкритого світу, бойову систему та контент, орієнтований на дорослу аудиторію.
Геймплей і будова світу
Після завершення прологу гравець практично відразу отримує доступ до повноцінного відкритого світу. У ньому будуть представлені різні біоми: місто Свартрау, сільські поселення, річки, болота, лісові масиви і стародавні руїни. Розробники підкреслюють, що мова йде саме про цілісний відкритий простір, а не про набір окремих, ізольованих локацій.
Бойова система побудована на гнучкому підході. Гравці, які віддають перевагу вдумливому і тактичному стилю, зможуть використовувати спрямовані удари, які заохочуються грою. Тим, хто більше любить динамічні екшен-RPG, підійдуть омні-атаки - вони не вимагають вибору напрямку удару, але помітно швидше витрачають витривалість персонажа.
Основною зброєю Коена стануть мечі різних типів: короткі, довгі і дворучні. Кожен варіант буде відрізнятися швидкістю, анімаціями і відчуттями в бою.
Класичних перевертнів в грі не з'явиться. За словами авторів, цю роль у світі Dawnwalker фактично займає сам головний герой, який ночами приймає вампірську форму. Зате список супротивників включає кобольдів, що мешкають в шахтах, представників гірського народу - уріашів, псоглавців, а також так званих "невдалих вампірів".
Одним з несподіваних моментів стало підтвердження відсутності шоломів.
У грі буде безліч варіантів броні, але жодних шоломів. ;)
Ймовірно, таке рішення пов'язане з необхідністю коректної роботи анімацій укусів в шию. При цьому функція трансмогрифікації на старті відсутня - її розглядають як можливе безкоштовне DLC. Аналогічним чином кастомізація зачісок і бороди планується до додавання вже після релізу.
Сюжет, дорослий контент і плани на майбутнє
Історія в The Blood of Dawnwalker буде нелінійною. Вибір завдань і прийняті рішення безпосередньо вплинуть на розвиток подій і наслідки. За оцінкою розробників, за одне проходження гравець зможе побачити близько 80% всього контенту, що робить повторні проходження виправданими.
Окремо команда торкнулася питання дорослого контенту.
Так, в грі будуть секс-сцени. Вони не будуть просто обриватися затемненням, однак при бажанні їх можна пропустити - так само, як і будь-які інші катсцени.
Розробники також уточнили, що при створенні фінального контенту не використовують генеративний штучний інтелект. Візуальний стиль і лор натхненні культурою Центральної та Східної Європи, включаючи румунські мотиви і міфи Трансільванії.
При цьому The Blood of Dawnwalker замислюється не як поодинокий проєкт. У Rebel Wolves відкрито говорять про прагнення перетворити гру на повноцінну франшизу. Можливість створення продовжень або спін-офів безпосередньо залежатиме від наявності цікавих ідей, виробничих можливостей та інтересу з боку гравців.

