На виставці CES 2026 NVIDIA анонсувала DLSS 4.5 - чергове оновлення своєї технології апскейлінгу та підвищення FPS. Компанія заявляє, що нова версія стала помітним еволюційним кроком вперед, поєднавши вищу якість зображення з принципово переробленими методами генерації кадрів.
Інформація про DLSS 4.5
Головним технічним нововведенням DLSS 4.5 стала трансформер-модель другого покоління. Вона навчалася на істотно розширеному масиві даних і дозволяє домогтися більш чіткої, стабільної картинки з меншою кількістю візуальних артефактів. Ціна за це - п'ятикратне зростання обчислювальних витрат у порівнянні з попередньою версією DLSS. Частково навантаження компенсується підтримкою прискорення FP8, доступного на відеокартах RTX 40 на архітектурі Ada і нових RTX 50 на базі Blackwell. При цьому сама модель DLSS 4.5 сумісна з усіма GPU сімейства GeForce RTX, включаючи Turing, проте найбільший ефект, як зазначає NVIDIA, отримають сучасні моделі.
За даними компанії, на відеокартах Ada і Blackwell перехід на нову трансформер-модель супроводжується лише мінімальним зниженням продуктивності щодо минулої версії DLSS. Для більш ранніх RTX-відеокарт падіння FPS виявиться відчутнішим, але NVIDIA вважає такий компроміс виправданим з урахуванням помітного приросту якості зображення.
Другим ключовим елементом оновлення стала підтримка шестикратної генерації кадрів. Власники відеокарт серії RTX 50 зможуть формувати до п'яти додаткових кадрів на кожен кадр, намальований традиційним способом, що дозволяє кратно збільшити підсумкову частоту кадрів в іграх.
Найбільш радикальним нововведенням розробники називають динамічну багатокадрову генерацію. Через додаток NVIDIA користувач зможе задати бажану частоту оновлення екрану, після чого система буде автоматично регулювати множник генерації кадрів - аж до 6x - залежно від складності поточної сцени. У ресурсоємних епізодах множник буде збільшуватися для збереження плавності, тоді як у простих сценах він знизиться заради кращої якості зображення і зменшення затримки введення.
DLSS 4.5 в першу чергу орієнтована на монітори з високою частотою оновлення, включаючи 4K-дисплеї з 240 Гц. У NVIDIA підкреслюють, що режим 6x Frame Generation покликаний не тільки підвищити продуктивність в іграх, але і стимулювати розвиток ринку надшвидких екранів.
На старті DLSS 4.5 вже працює більш ніж в 400 іграх. Серед них - The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Indiana Jones and the Great Circle і Kingdom Come: Deliverance II. Серед майбутніх релізів з підтримкою технології заявлені 007 First Light і Resident Evil Requiem. Крім того, NVIDIA повідомила, що через фірмовий додаток DLSS 4.5 можна буде активувати навіть у тих іграх, де підтримка технології офіційно не заявлена.


