Після заяви журналіста Bloomberg Джейсона Шрайєра в подкасті про те, що Sony нібито відмовляється від випуску своїх сюжетних ігор на ПК, він представив розширений матеріал з подробицями. За його даними, Sony переглядає стратегію і має намір знову зробити ставку на консольну ексклюзивність великих сюжетних проєктів.
Якщо інформація підтвердиться, Ghost of Yotei і Saros не з'являться на ПК. Це означає, що шанувальникам Returnal і Ghost of Tsushima, які розраховують познайомитися з ідейними продовженнями цих ігор на ПК, доведеться придбати PS5. Більш того, в категорію консольних ексклюзивів можуть потрапити і майбутні великі релізи PlayStation Studios, включаючи Marvel's Wolverine.
При цьому Sony, за даними джерел, не відмовляється від випуску на ПК мультиплеєрних ігор, а також про ігри, які PlayStation видає спільно з партнерами, такими як Marvel Tokon: Fighting Souls. Крім того, на ПК як і раніше можуть виходити окремі сторонні ігри під видавництвом PlayStation - наприклад, Kena: Scars of Kosmora.
Таким чином, якщо курс дійсно зміниться, користувачі Steam і Epic Games Store можуть більше не побачити масштабні сюжетні блокбастери від внутрішніх студій PlayStation.
Чому Соні повертається до ексклюзивів
Причина можливого розвороту, як стверджується, лежить у фінансовій площині. Ранні релізи PlayStation на ПК показували вражаючі продажі, проте останні проєкти, судячи з усього, не виправдали очікувань. У 2025 році на ПК вийшло п'ять ігор під брендом PlayStation, з яких тільки дві (The Last of Us Part II Remastered і Marvel's Spider-Man 2) були розроблені внутрішніми студіями, і більшість з них відносилися до однокористувацького сегменту. Конкретні показники не розкриваються, але, судячи з усього, шестирічний експеримент з активним перенесенням великих сюжетних ігор на ПК виявився не настільки успішним, як розраховувала компанія.
Окремо Шрайєр звертає увагу на стратегічні ризики. За чутками, наступна консоль Xbox буде гібридом консолі і ПК, що потенційно дозволить на ній запускати ігри Sony. У такій ситуації Sony навряд чи зацікавлена в тому, щоб її ключові сюжетні релізи могли запускатися на пристроях конкурента. Додатковим фактором є розвиток екосистеми Valve і її Steam Machine, що також може знизити мотивацію гравців купувати консоль PlayStation.
З точки зору гравців така стратегія виглядає спірно: чим більше платформ, тим ширший вибір. Однак для Sony пріоритетом залишається збереження цінності консолей PlayStation. Компанія, судячи з усього, прагне зміцнити модель, ближчу до підходу Nintendo, де ексклюзиви безпосередньо підтримують продажі консолей.

