Розробники Total War: Medieval 3 опублікували перший масштабний блог після анонсу гри, де підбили підсумки розробки гри за перші місяці після анонсу. За минулі два місяці на форумах накопичилися тисячі повідомлень від гравців, і команда вирішила відповісти на найобговорюваніші питання - від поточного етапу розробки до особливостей механік економіки і війни у грі.
Інформація про розробку Total War: Medieval 3
На даний момент гра знаходиться на стадії передвиробництва. На цьому етапі основна увага приділяється створенню технологічної бази: розробці інструментів, розширенню команди і створенню прототипів ключових механік кампанії, облог і нового рушія Warcore. Вже існує робоча graybox-версія, проте зараз для студії важливіше вибудувати стабільні робочі процеси і закласти технічний фундамент перед початком повноцінної розробки.
Розробники також пояснили ідею анонсуючого трейлера. Його основна концепція полягала в демонстрації того, що гравець керує не одним правителем, а цілою державою, яка розвивається протягом декількох поколінь. П'ять персонажів, показаних у ролику, символізують різні культури та історичні періоди, а не конкретних реальних особистостей.
Що стосується часових рамок кампанії, розробники розглядають період приблизно з 1140 по 1440 рік. Це близько трьохсот років, що охоплюють епоху хрестових походів, серйозні зміни у військовій справі, зростання міст і зміну політичного балансу сил в Європі та на Близькому Сході. За базовим задумом один хід буде дорівнювати одному року і ділитися на п'ять сезонів, що дасть близько 300 ходів на кампанію. При цьому гравцям планують надати можливість налаштовувати темп гри, тривалість ходів і швидкість старіння персонажів.
Великий акцент розробники роблять на реіграбельності. Вона повинна досягатися не тільки за рахунок відмінностей між фракціями, але і завдяки різноманітності варіантів розвитку однієї і тієї ж держави. Серед розглянутих механік - гнучкі закони спадкування, що дозволяють змінювати систему влади і стратегію розвитку королівства.
Вперше в історії серії ранню версію стратегічної карти кампанії показали в прямому ефірі. Під час демонстрації обговорювалися будова карти, розвиток регіонів, система будівництва без традиційних слотів, податки і соціальна структура держави. За словами розробників, гравці виступили за те, щоб географія, ресурси і чисельність населення безпосередньо впливали на стратегію, але при цьому без перевантаженого мікроменеджменту. Спільнота хоче більш глибоку історичну модель - з класовими податками, регіональними скарбницями, торговими маршрутами і взаємодією між дворянами і селянами - при збереженні зручного і зрозумілого інтерфейсу.
У бойовій системі особливу увагу приділятимуть моральному та психологічному стану військ. Згуртованість армії залежатиме від дисципліни, втоми та ситуації на полі бою. У ранніх періодах армії планують формувати з регіонального оточення, пов'язаного з місцевими традиціями та економікою, а в пізніші епохи можливий поступовий перехід до професійних військових сил.
Окремим напрямком стане підтримка модифікацій. Завдяки новому рушію та інструментам Warforge розробники планують впровадити повноцінну підтримку модів вже на релізі. Крім того, в гру хочуть вбудувати власний браузер модів, щоб гравці могли легко знаходити та встановлювати користувацький контент.

