🚂Super Loco World 🌍- Міні-симулятор локомотивної імперії!
Super Loco World - невелика гра про керування залізною дорогою. Події відбуваються у світі, де затопило більшість земної поверхні і все що залишилося людству це невеликі острови. Остання надія людства це стародавні насоси - колосальні споруди, що мають відкачати воду і повернути земну твердь. І для запуску цих насосів ми мусимо розвивати залізничне сполучення, будувати нові підприємства та забезпечувати міста всім необхідним!

Авторство цієї гри належить українському розробникові. Попередня його гра Farlanders , на мою думку, є неймовірним шедевром. Farlanders мене дійсно захопила тому дізнавшись про новинку від того самого автора я вже знав що муситиму її пройти. Тож тут ділюся з вами враженнями про свою залізничну пригоду 🚂
Сеттінг - те що чіпляє одразу!
Першим в очі втрапляє візуальний стиль гри. Він трішки мультяшний, не вибагливий але зі своїм шармом. Маленькі містечка, рельєф, локомотиви, вагони та інші декорації - все виглядає дуже гармонійно і напрочуд приємно.

Окремо хочу відзначити зміну сезонів. Взимку ландшафт поступово покривається снігом, тварини зникають і все замирає, за виключенням наших локомотивів. Навесні сніг тане, трава зеленішає. Влітку майже без змін, а от восени все починає жовтіти та сповільнюватися. За цим просто приємно сидіти та спостерігати
Щодо геймплейної складової сеттінгу, то гра є доволі спрощеним магнатом залізниці, у якому налагодження поставок та виробничих процесів відчувається більше як пазл, ніж безпосередньо магнат
Побудуй свій східний експрес!
В чомусь ігровий процес нагадує Station to Station, проте у Super Loco World залізничні шляхи це не просто ділянка залізниці між станціями побудова якої одразу гарантує постачання відповідної продукції в необхідній кількості.
Натомість вони є найсправжнісінькими шляхами, по яким їздять створені гравцем локомотиви із зазначеними гравцем типами вагонів та по визначеним гравцем маршрутам

В центрі гри - Столиця. Це єдине місто на острові, потреби якого ми і маємо забезпечувати. На старті воно потребує лише муки та дерева, проте з часом потреби зростають. З'являються нові ресурси зі складнішими ланцюжками видобутку, які розкидані по всьому острову
Аби перевести на Столицю на новий рівень, необхідно впродовж суттєвого періоду часу задовільняти усі потреби міста. Коли шкала задовільнення заповниться, з'явиться змога розвинути місто. Починаючи з 2-го рівня, місто не тільки потребує ресурсів, а і виробляє інструменти - спеціальний ресурс, який необхідний для виробництва складнішої продукції та пришвидшення виробництва базових ресурсів

Аби розвозити все це добро, нам необхідно найголовніше - Локомотиви. Вибір тут не багатий - усього три моделі, проте всі суттєво відмінні. Аби визначити, які товари перевозитиме локомотив, необхідно задати йому відповідні типи вагонів. Завантаження і розвантаження відбуватиметься на станціях автоматично. Дуже веселять згенеровані назви потягів по типу "Жовтий Шустряк", "Дзвінкий Рядочок" тощо.
Аби легше відрізняти потяги, ми можемо задати їм колір та назву. Це необхідно аби потім задавати умови на світлофорах, розвилках, та зупинках
Також треба відзначити, що потяги тут абсолютно фізичні та не стають абстрактними/примарними при завантаженні/розвантаженні чи перед зіткненням як то буває наприклад у серії Railroad Tycoon. Якщо потяг блокує шлях, то він блокує шлях і часто треба вручну розбиратися з заторами поки автоматизація не буде відлагоджена. Із забавних моментів - коли запускаєш потяг на 15 вагонів, а петля для розвороту тільки 10 одиниць в довжину і потяг блокує дорогу сам собі 😅

Щодо системи логічних умов, які дозволяють керувати розвилками, світлофорами та знаками стоп - тут враження не однозначні. Розвилки зачасту мають найпростішу логіку і особисто в мене 90% були заточені під колір локомотивів. Хоча кольорів усього 4, цього без проблем вистачало.
Знаки стоп 🛑- абсолютно незрозуміла річ 😅Вони зупиняють потяги при виконанні умов, як і мусять. Але потяги не стартують самі, якщо умови не виконуються. Тож якщо потяг зупинився - він залишиться стояти поки не запустити його вручну
Світлофори 🚦- найкорисніша річ. На відміну від знаків стоп, вони запускають потяги якщо умови не виконуються. Саме світлофори використовуються якщо необхідно змусити потяг когось пропустити чи зачекати поки заповняться ресурси

Взагалі налагодження маршрутів та їх оптимізація є найцікавішою частиною гри. І мені знадобилося непристойно багато часу, аби зрозуміти як змусити потяг чекати на станції лісопилки, поки у Столиці не з'явиться 4 вільних місця для деревини. По ітогу умова виглядає так:
Чекати на світлофорі, поки кількість вільних місць для деревини на станції Столиця буде дорівнювати чи менше трьох
Чесно, навіть зараз описати чому саме так - мені важко :D
Але по-факту все просто - як тільки у Столиці звільниться 4-те місце для деревини, потяг поїде. Таким чином потяг не буде їздити постійно чи в пусту, а лише тільки коли суттєва кількість ресурсів буде необхідна

Ну і на останок - звідки беруться ті ресурси? Знову ж таки, як у Station to Station, разом із розвитком Столиці ми маємо змогу створити нові виробництва. Як я зрозумів, місця для них генеруються випадковим чином - просто на достатній відстані один від одного. Це не дає змоги якось заздалегідь планувати шляхи. Просто треба про це пам'ятати і будувати залізницю також із запасом для нових маршрутів
Фінальна станція 🏁
Аби досягти фіналу треба розвинути місто до 5-го рівня, після чого воно почне "виробляти" робітників. Робітників необхідно доставити до великого насосу і задовільняти його потребу впродовж певного часу
Аби дістатися до фіналу, мені знадобилося близько двох спроб по 3 години. У першій спробі я не зміг розрулити постачання товарів так, щоб стабільно задовільнювати потреби Столиці. У другій спробі все пішло набагато краще, хоч і не без приколів :)
Я особисто раджу спробувати цю гру всім фанатам потягів, головоломок та українського геймдеву. Гра якісно зроблена, дуже приємна і цікава
Ну і має певний виклик! Я грав на стандартній складності, а є ще висока - хто зна, як там буде з налагодженням маршрутів та ресурсами 😅
Чого не вистачило 🧾
- Фоторежиму - чесно, цього дійсно не вистачає грі. Хоча графіка не супер-детальна чи кінематографічна, але все одно є чим помилуватися;
- Кнопки "Закріпити камеру" - аби була змога слідувати за тим, як їздить локомотив. Знову - це супер необхідно, але було б класно мати;
- "НЕ" в умовах - просто змоги інвертувати умови для розгалужень та світлофорів. Це б, на мою думку, зробило меню умов набагато більш гнучким;
- Довшої кампанії та додаткових сценаріїв. Наприклад, щоб мета полягала у розбудові кількох міст, замість запуску насосу. Чи сценарій з часовими обмеженнями абощо