А шо ви знаєте слаймів?

Здоровенькі були! Шановне панство, а давайте поговоримо про слаймів.
От є такі мандрівники між світами, які багато шарять за двіж неземний і навіть в пеклі бували і Сплячого бачили, так я про нас панове та пані, про геймерів, унікальне, токсичне, і на всю голову відбите ком’юніті.
От скільки ви знаєте про слаймів? Здавалося б ге ж? Ну всім зрозумілий моб початкового тіру майже в кожній псевдо RPG, але зануритися в їх природу, поковирятися в їх нутрощах так би мовити))

Слайм —Слайм — це в’язка, тягуча маса, щось між рідиною і твердим тілом. По факту — полімерний гель, який поводиться як хоче, а не як ти очікуєш. Та і по суті, це полімерний гель.

Ну добре, добре
Родина(Myxomycetes)
царство: протисти (Amoebozoa)

Physarum polycephalum - це слизовик (протист): одноклітинний, але багатоядерний організм, який утворює жовту слизову масу (плазмодій), рухається, поглинає їжу всім тілом і здатен “обчислювати” оптимальні шляхи до ресурсів.

Все ок без приколів. Хоч десь свою освіту агронома заюзав🤣☝️

Як що конкретно то на даний момент вони найстереотипніший стартовий моб в псевдо-RPG проєктах, або наприклад виживачах типу Terraria хоча залежить від складності світу😅
Але все ж це всім звична безмозка жива споля яка хоче вбити нашого підопічного персонажа. І жере все впідряд, чесно кажучи відчуваю деяку спорідненість з цими істотами в цьому плані.

От я особисто представник старої школи, і знаю що ці желейні і на перший погляд беззахисні носії легкої XP, є найжахливішими і найхолоднокровнішими хижаками, але така гра як Slime Rancher має свій погляд на природу цих дивних і в той же час місцями прикольних істот. Але про це трошки згодом.

В рамках дослідницького інтересу опишу і те як першопочатково зародилися ці слизовики.

Нам доведеться повернутися в часі, де навіть мене по факту не існувало, думаю почнемо з 1920–30тих років, чому я не беру міфи і страшні казочки древніх часів? Тому що нєфіг тут мені рофлити, ми досліджуємо саме конкретну появу цікавого ворога, а не те як люди древності пояснювали для себе явища світу.

Так, от один з моїх улюблених письменників минулої сучасності великий і жахливий H. P. Lovecraft, обожнюю його роботи, особливо Морок над Інсмаутом та Хребти божевілля де доречі і описуються такі істоти як “шоготи” безформна слизова масса яка все пожирає, скажемо тут формується вже краще сама ідея чогось безформного, і пиздець небезпечного, таж кінострічка The Blob це такий Sci-fi жахи дали глядачам візуалізацію цього огидного монстра.

Розвивався образ та ідея поступово, не одразу тільки Лавкрафт чи фільм це зробили, по факту це вже пік тодішньої ідеї.

І тут ми йдемо вже одразу до того що нас цікавитиме найбільше, це 1970-ті цей період зароджується Dungeons & Dragons не думаю що варто предсталяти цю легендарну і воістину величну настілку, яка подарувала настільки великий і насичений світ, з якого надихаються і по сьогодні, вклад в ігрову індустрію цього проєкту важко переоцінити, це як що ну дуже коротко, але нас цікавить слиз, желєха різнобарвна. ось тут вже починається.

Тепер слайм це частина ігрової механіки, а не просто безмозка сопля, тепер це, кислотна пастка для неуважних, це невидимий ворог який ламає екіп, це жахлива і повільна смерть героя який необачно побіг через темний коридор на кобольта, думаючи про легку здобич, це ворог який має резист майже до всіх типів шкоди, це дійсно вже жахх підземелля, і незвичайний мобчик із мінімальною анімацією та параметрами, що доволі таки гарно прижилося в геймдеві, так як і в роботі і в навантаженні на систему в рамках оптимізації, є чи ненайзручнішим мобом для девелопів.
Ну для повноти дослідження ви запитаєте мене, ну добре, а з якого моменту тоді пішло таке спрощення?

А я і відповім, в моїй на той час улюбленій серії ігор Dragon Quest, там він став стартовим мобом, з милим дизайном, і доволі простою механікою, це якраз десь 1980–2000-ті
Далі це підхопили Diablo Baldur's Gate Minecraft Terraria та ін.
І таким чином в 2010+ роках нормалізувався клішований погляд на цих желєх різнобарвних, простий, зрозумілий, функціональний.

І знаєте все ж я міг би і далі говорити про деталі та глибину цих метаморфоз від горрор ідеї до всім зрозумілого, і зручного гейм дизайнерського рішення, але Slime Rancher теж дивиться на слаймів як на простих, зрозумілих, та доволі таки функціональних істот.

Все починається з того що ми отримали права на своє ранчо на планеті “Безмежне-Замежжя” де слаймів розводять, ми граємо за дуже непосидючу дівку по імені “Беатрікс” її друзі пишуть їй по електронних листах, ми таким чином можемо більше дізнатися за особу якою граємо, але це так, в доволі спрощеній формі, я б навіть заікнувся про сюжет в грі, але про все по порядку)


Ми потрапляємо на ранчо слаймів, все таке в домашніх тонах, немає гострих кутів, музичка розслаблююча, в руках якийсь дивний пристрій, який виявляється працює як якийсь пилосмок який перероблений під гвинтівку, дуже нагадує гравіцапу з Half Life.

Лазиш роздивляєшся світ, вивчаєш його мешканців, а це милі, пригаючі пікаючі слайми, йдеш дивишся в далечінь, бачиш гору видерся туди оглядуєш горизонт, чуєш цей потік вітру на обличчі ця музика розчиняє свідомість і вже стає дійсно легше дихати..

Чесно? Панове та пані, мені дійсно цього не вистачало..
Розумію всім важко і війна це не сама весела двіжуха, як той хто віддає майже всього себе боротьбі з п”№рами хоч і не в прямому бою, повірте я розумію цей стан “ніби хуй зна шо і я не їбу як описати”
Але варто шукати свою тиху гавань, от в мене це ігри, тримайтесь за те що вас відновлює, бо інакше я не гребу як стояти на двох далі в цей час розроблених планів і після розробки того плану нас чекає ще великий план ми дійсно робимо великі успіхи в цьому плані.


І от здається чергова казкова ферма, з майже дитячим дизайном, бігаєш мирними полями і ловиш слаймів, закриваєш слаймів, кормиш слаймів, чекаєш коли вони дадуть тобі плорпи.
І ти вже починаєш ловити себе на думці що не досліджуєш та мандруєш цим світом, ти став оператором стистеми. Де експлуатація живих істот та маніпуляції з їх біологією це норма за для заробітку, де кожна ферма це функція, де кожен слайм це ресурс, де хаос не треба розуміти, просто контролювати.

І от тут гра мене спіймала по справжньому, бо ніхто не змушує тебе це робити, сама гра каже “ти нічого нікому не винен”
Просто побудована гра так, що ти сам хочеш еффективніше, оптимізованіше, і більше ранчо, з дронами які обслуговують хазяйство. Де буквально щось дивне, живе і потенційно небезпечне, перетворюється у тебе в голові на зручний, контрольований, стабільний дохід.
І чесно коли саме це відбувається, в якому відрізку я сказати не можу, але ми досі цих веселих кольорових желєх, по факту ми оптимізували і тепер цей хаос і доїмо.

І з цим поглядом інженера, біолога, починаєш занурюватися в самозадачі, а що як що поєднати? А що як що зробити краще, ось тут можна еффективніше витиснути максимум, по факту задротська натура дає про себе знати і вже намагався зламати систему під себе яку розібрав, зрозумів.

Найсмішніше що гра сама до цього підштовхує, і я дійсно вже провтикав коли ранчо перетворилося в лабораторію, де я вже не вирощую а змінюю, контролюю, експлуатую, і найдивніше, це все ще виглядає мило!

Але в системах хоч і ідеальних теж є недоліки, і от в один момент втративши контроль на хвилинку ці милі різнокольорові пікалки показують ким є і були насправді, коли контроль виявився ілюзією ,то дійсно розумієш що те що ти зручно запакував в свою ферму є чимось іншим, і чесно?
От в такі моменти Slime Rancher дійсно стає дуже цікавою, я б навіть сказав що вона задає тобі запитання “Як далеко ти готовий зайти щоб все ідеально працювало?”

І от після цього всього, що нам залишається? Слайми? Цифри? Покращення? НІ є ще дещо, те що і неспіймаєш одразу Slime Rancher ідеально показує самотність.
Скажете попаяло мене, можливо, але дивіться.
Поки будуєш свою ідеальну систему, оптимізуєш, комбінуєш, контролюєш - світ навколо мовчить, ну та пікають желєхи, стрибають там, але ж і Беатрікс не герой.
Ну вона не бється з мегакорпоратами, не рятує світ, не воює з древнім злом, вона просто людина яка облаштувала собі ранчо слаймів далеко від усіх десь на іншій планеті, вона просто працює там.

І ілюзія теплого домашнього затишку легко спадає ,просто зупинившись, так це не легко, нас відволікають, квести від інших фермерів, нови види слаймів, ідеї схрещення, але зупинившись, ти помічаєш що ти зовсім один серед невідомих і незрозумілих істот, яким і тебе розуміти теж нідочого.

А листи і спогади які ми отримуємо? Хіба це про гру? Це буквально про те що там десь є життя яке ти полишив, і поки будуєш ідеальну ферму все стає, стабільним?
Я б сказав занадто стабільним, і тут ловиш прикол, що ти не вивчаєш цей світ, чи досліджуєш нові види слаймів, а тікаєш в нього ід чогось, найіронічніше що і сама гра непроти цього , бо Slime Rancher не змушує і не карає, а просто дає місце з контролем, дає місце де хаос можна впорядкувати, де житуху можна звести в систему, можливо..
Можливо тому мене зацепило..Бо ну знаєте не завжди двіжухи хочеться, іноді просто місце яке нерозвалиться від бездіяльності, навіть як що для цого треба приручити світ трохи під себе😅

І знаєте на завершення нашого дослідження хочу додати.
Слайми якими були такими і лишилися, насправді🤣☝️
Це ми навчилися бачити їх інакше.
Від горрорної сайфайщини, старху і тепер до милих нявкаючих желєх.
Можливо справа взагалі не в слаймах а втому як ми вміємо приручати те що для нас невідоме і страшне, і перетворювати це на щось.. Зручне?
P.S
Що ж, дякую за увагу пані та панове, можливо занадто душно, можливо занадто особисто, тут вже нічого вдіяти не можу.
Бережіть себе, донатьте перевіреним джерелам, і тримайтеся, в нас ще дочорта роботи меленькі мої.
P.S.S
І як завжди незабуду кинути і реквізити на підтримку моєї 3D майстерні яка працює 24/7 в рамках потреб ЗСУ, щиро дякую за пдтримку, ваша гривня творить історію нашої країни.
🔗Посилання на банку
https://send.monobank.ua/jar/PsR7gL3Mc
💳Номер картки банки
5375 4112 2105 8519