7

A Way Out [Огляд гри]

A Way Out — це гра студії Hazelight, яка надала досвід, якого я раніше ніколи не мав.

Хто не знає, трохи поясню: Hazelight роблять ігри, для яких потрібні одразу двоє гравців. Це не гра з опціональним коопом — без напарника ви просто не зможете пограти (взагалі ніяк).
Два гравці — це зобов’язання. Грати вдвох можна як онлайн (по мережі), так і локально за одним ПК (клавіатура + геймпад або геймпад + геймпад).

Сюжет гри відбувається у 1972 році і крутиться навколо двох ув’язнених, які вирішили допомогти один одному втекти задля спільної мети — помсти знайомому негіднику, через якого обидва й опинилися у в’язниці.

Лівою... Правою...
Лівою... Правою...

Персонажі (Вінсент та Лео) мають трохи різні характери.

Вінсент — людина, яка виважено обмірковує кожну ситуацію і намагається не лізти у відкриті сутички, принаймні там, де це можливо.

Лео — більш імпульсивний тип, який може запропонувати ризикованіший план заради швидшого досягнення мети.

Як Лео, так і Вінсент мають родини, але внутрішні стосунки різняться, що додає драматизму і викликає співчуття.

Далі детально розповідати про сюжет не бачу сенсу — нащо ж тоді грати? Усі подробиці дізнаєтесь самі. Можу лише сказати, що всі важливі атрибути такої історії тут є, і вони працюють як слід. А фінал дійсно викличе емоції!

Зворушливий момент
Зворушливий момент

Тепер повернемося до унікального досвіду...

Не знаю, чому розробники так вирішили, але під час гри екран ділиться на дві частини (іноді вертикально, іноді горизонтально), і ви граєте на кшталт старих двокористувацьких ігор на SEGA Mega Drive  чи PlayStation One. Але якщо раніше в такому форматі зазвичай проходили змагальні режими (DeathMatch чи перегони), то тут таким чином проходить сама кампанія.

Таке рішення у грі не надто обґрунтовано (у наступних проєктах це зміниться), і не можу сказати, що досвід був би значно гіршим, якби геймплей був реалізований як у звичних кооп-іграх, але своя родзинка від цього є.

По-перше — це задає атмосферу, щось на кшталт коміксу.
По-друге — розробники не тримають екран постійно розділеним. Ситуації динамічно змінюються — і разом із цим змінюється й те, що й як ви бачите на екрані!

Ловлююююю
Ловлююююю

Дуже здивувало і "жонглювання жанрами". Це трапляється нечасто, але дуже неочікувано!

Ось ти женешся за злодієм по недобудові — і раптом розумієш, що граєш уже з ізометричною камерою, як у Alien Breed чи Alien Shooter.

Іншого разу тікаєте з другом від копів із медзакладу — і тут гра дає керування лише одному з гравців, потім передає управління іншому; проходить чередування міні-екшн-епізодів, присвячених кожному з персонажів.

Під час місії можна потрапити в коридор, де починається справжній 2.5D файтинг у дусі Streets of Rage, а через мить ви вже переховуєтесь від правоохоронців на парапеті будівлі, як той Нео в першій «Матриці»...

Іноді зустрічаються невеликі розгалуження, які змінюють підхід до окремих ситуацій. Не скажу, що це кардинально змінює гру або гарантує реіграбельність, але такі моменти цікаві тим, що ви з другом реально можете почати сперечатися, як краще діяти. Ми не сперечалися, але така потенційна можливість є!
Ще гра пропонує кілька розваг змагального типу — деякі існують просто як додаткові міні-ігри, інші можуть бути пов’язані з досягненнями.

Взагалі геймплей тут досить простий, і серйозного виклику ви не отримаєте, адже гра більше орієнтована на кінематографічність. Але це зовсім не заважає насолоджуватись процесом — тут важливіше провести час з другом, жартуючи та обговорюючи, ніж відточувати технічне проходження рівнів.

Невеличкий відпочинок з відсилкою на іншу гру розробників
Невеличкий відпочинок з відсилкою на іншу гру розробників

До речі, про досягнення...
Їх небагато — 14 штук, і якщо бути уважним, то всі вони здобуваються в одне проходження.

Однак, якщо щось пропустили, завжди можна перезапустити потрібну главу й отримати те, що забули.

Важких досягнень немає. Є лише дві ачівки, які можуть створити невеликі труднощі, але не через ігрові умови, а через ваше вміння швидко натискати клавішу «E» чи синхронізацію з напарником під час гри на музичних інструментах.

Саме такі ситуації в A Way Out роблять гру унікальною і ні на що не схожою.
Навіть відверто простий і трохи банальний сюжет не додає грі мінусів. Навпаки — поціновувачі стареньких кримінальних бойовиків кінця 70-х та 80-х залишаться задоволені «тою» атмосферою.

А хто занадто молодий і не дивився такі фільми, як «Смертельна зброя» (Lethal Weapon) чи «48 годин» (48 Hrs.) — ну, як ви взагалі могли таке не дивитися? — тут принаймні дізнаєтесь, за якими лекалами робили культове кіно тих часів.

То продаєш стволи чи ні?
То продаєш стволи чи ні?

Також хочу відзначити, що розробники розуміли проблему обов’язковості двох гравців і зробили лояльну систему залучення другого гравця через функцію Remote Play Together.
У наступних іграх вони додали Friend’s Pass — можливість скачати гру безкоштовно й грати з тією людиною, у кого гра вже куплена.

Отже, якщо ви ще не грали — беріть друга та надолужуйте втрачене!
Тим паче, що гра часто буває на розпродажах.

Оцініть пост:
7
Коментарі
Fray
Fray
10.08.2025, 00:27

Діліться своїми враженнями, якщо грали! 🤔 Дійсно дуже цікаво як ви відреагували на такий формат гри! 🤷‍♂️

Reply

Відповісти

AlexTheApple
AlexTheApple
10.08.2025, 11:50
(відредаговано)

Гра класна, по власній шкалі коопів поставлю сміло 8/10 Була однією з перших кооперативок , що пройшли з дружиною 😉 Сюжет до речі не такий вже і простий Не зовсім зрозумів абщацу пророщділений екран - конкретно у цій грі по-іншому не зробиш ¯⁠\⁠_⁠(⁠ツ⁠)⁠_⁠/⁠¯ Хіба що у грі по мережі, але то взагалі не той досвід, ІМХО P.S. ми тупо пів години намагалися зрощуміти правила тієї гри зі, зідається, лікарні 😅😅 P.P.S Вподобайка і комент на сторінку гри 😉https://gameverse.com.ua/game/a-way-out/reviews/

Reply

Відповісти

Fray
Fray
10.08.2025, 15:04

Стосовно розділеного екрану... Якщо грати з одного ПК, то звісно, що по іншому ніяк, АЛЕ ж можна грати через інтернет (ми так і грали) і в цьому випадку розділення тут вже зовсім не обов'язкове бо у 99% гравці знаходяться поруч друг з другом! Ось у наступних іграх стідіії в такому підході вже є сенс, бо там дійсно є розгалужені локації для різних персонажів і є моменти, коли однин повинен дивитися на екран іншого, щоб розрахувати таймінг чи щось ще.

Reply

Відповісти