
Схоже, що вже цим літом у нас з'явиться можливість рвати й кромсати орди свіженьких Alien'ов!

Час настав! Cursed Sands уже тут!
Довгоочікуваний консольний ексклюзивний епізод нарешті вийшов на ПК!
Давайте коротко розглянемо основні моменти цього релізу.

Вдосталь награвшись в оригінальні Doom'и, мені закортіло знайти щось подібне за духом, але дійсно нове, щоб якось розбавити час між проходженням перших частин Doom'у та його PC-портом з Nintendo 64.
І ось, гортаючи різні сторінки у Steam, я натрапив на гру під назвою ProDeus. Скріншоти та відео виглядали дуже багатообіцяюче, тож рішення придбати цей проєкт прийшло саме собою.

Ви читаєте продовження огляду двох нових епізодів, котрі з'явилися в останньому перевиданні ігор DOOM + DOOM II
В попередній раз я розповідав про доповнення з назвою SIGIL, котре розробив Джон Ромеро.
Цього ж разу поглянемо на Legacy of Rust, котрим займалися id Software,
Nightdive та MachineGames.
Перше, що одразу хочеться зазначити - це повна протилежність попередньому епізоду від Ромеро!

Маєте змогу забрати гру в Epic Games Store, якщо ще не зробили цього у новорічні свята!
Hogwarts Legacy — це рольова екшн-гра з відкритим світом, дія якої розгортається у всесвіті, вперше представленому в книгах про Гаррі Поттера. Вирушайте в подорож знайомими й новими локаціями, відкривайте чарівних істот, налаштовуйте свого персонажа, варіть зілля, опановуйте бойову магію, розвивайте таланти та станьте саме тим чарівником, яким хочете бути.

SIGIL — це один із двох нових епізодів для останнього ремастеру DOOM, створений під безпосереднім наглядом Джона Ромеро.
І мушу сказати, що для мене проходження цього доповнення виявилося напрочуд дивним і незрозумілим.
Якщо Кармак свого часу сварив Ромеро за такий підхід під час створення DOOM II, то я повністю стаю на бік Кармака!

Rage — це остання гра, розробка якої відбувалася під безпосереднім наглядом Кармака і яка згодом постраждала з тих самих, умовно «кармаківських», причин. Щоб краще зрозуміти ситуацію, варто трохи заглибитися й повернутися в минуле, аби проаналізувати шлях і підхід компанії id у той період, коли Кармак фактично стояв біля керма.
Сам Кармак неодноразово визнавав і не приховував: у id саме технологія вела за собою гру, а не навпаки. Їхня робота нагадувала безперервний пошук межі можливого, з чого вже потім складалася власне гра.

DOOM — скільки ж у цьому слові пафосу, драйву, важкого металу, брязкоту зброї, криків ворогів і ще безлічі всього, що миттєво вмикає режим бойової лихоманки. DOOM — це не просто гра.
Це культ, який і донині об’єднує величезну спільноту людей: і тих, хто знайомий із серією ще з 1993 року, і новачків, які зайшли у всесвіт уже через перезапуск 2016-го.
Це також ціла екосистема ентузіастів, які вперто намагаються запустити гру на пристроях, що для цього явно не призначені. Осцилографи, холодильники, бортові комп’ютери Tesla — Doom ніби існує за принципом “якщо є електрика, значить, можна запустити Doom”.
DOOM — гра, яка пережила три десятиліття і низку поколінь технологій, народилася як проєкт мрії, де прибуток був радше наслідком, ніж метою.

Як ви знаєте з мого попереднього огляду, зараз я перепрохожу Doom 3 у виданні BFG Edition, щоб освіжити в пам’яті гру та добити її на 100% по досягненнях.
І от, поки я проходив нове доповнення The Lost Mission, мені закортіло подивитися, як змінився модінг оновленої версії та чи з’явилося там щось справді цікаве.
Мене, зокрема, цікавили саме графічні моди та ті, що покращують рушій гри. Усе, що могло б змінити сам геймплей, мене не цікавило.
І от, поки я придивлявся до того, що там такого наколупали модороби, натрапив одразу на два доволі круті проєкти.

Doom 3 — це дуже важлива для мене гра.
Саме вона стала своєрідним передвісником появи мого першого власного ПК.
Після того, як я вперше спробував пограти в цю гру у знайомого, то забути її атмосферу було вже неможливо! Тим паче, що Doom 3 здався мені своєрідним ремейком моєї улюбленої Zero Tolerance з SEGA Mega Drive (може хтось пам'ятає цю гру).
Також ніколи не забуду того певного розчарування, коли вже на власному ПК Doom 3 не захотіла працювати на максимальних налаштуваннях, хоча системні вимоги збігалися з тими, що були вказані на диску.

З оригінальною грою я ознайомився ще на момент релізу у 2009-му, але на той час не можу назвати свій досвід повноцінним, адже грав сам і в піратську версію. Тим не менш, навіть проходячи гру таким чином, вона мені тоді дуже зайшла — своїм сеттингом, візуальним стилем і сумішшю шутера від першої особи з RPG, поєднання яких на той час ще не було чимось повсякденним для геймера.

На ModDB вийшов фанатський PC-ремейк культової гри Medal of Honor 1999 (PS One) під назвою Medal of Honor: Retro Remake.
Автор під ніком Elber пише, що наприкінці 2024 року вирішив “відновити” гру на сучасному рушії (UE4).
За його словами, основну логіку гри він зібрав із нуля, а частину базових геймплейних елементів і ворогів узяв із MOHAA 2002, щоб уникнути надто грубих (низькополігональних) моделей та анімацій.
Проєкт одразу позиціонували як некомерційний і зроблений для фанатів.

Щось я підсів на ралійну тему, тож продовжимо досліджувати цей дивний світ перегонів у багнюці та снігу.
Цього разу в огляді — гра за офіційною ліцензією World Rally Championship.
Передусім хочу сказати, що за останні роки цей жанр дуже сильно змістився в бік жорстких симуляторів. І ні, я не хочу сказати, що це погано...
Погано інше: разом із цим майже зникли більш доступні ігри для масового гравця — того, хто не хоче купувати комплект із кермом та педалями заради одного жанру, але при цьому все одно любить проїхатися спецділянками умовної Австралії, користуючись лише клавіатурою або геймпадом.

Colin McRae Rally Remastered — це доволі дивний звір, який свого часу зміг ввести в оману чималу аудиторію гравців.
До того ж це була перша спроба розробників серії промацати мобільний ігровий сегмент.
Скажу чесно: я теж належу до, так би мовити, ошуканих геймерів… але до цього ми ще дійдемо.

Як я вже згадував у попередньому огляді, після проходження Colin McRae Rally 3 я вирішив спробувати пройти й другу частину серії. І ось цей час настав.
Перед початком проходження я намагався довести до ладу ПК-версію гри, адже вона виглядає помітно краще. Проте витрачені зусилля виявилися марними. Гра все одно поводилася не так, як очікувалося: FPS постійно стрибав, супроводжуючись дуже неприємними статерами. Навіть коли лічильник кадрів показував стабільні значення, все одно виникало відчуття, що щось працює неправильно.

Здоровенькі були!
Цього разу хочу згадати одну гру з чудової серії від Codemasters під назвою Colin McRae Rally 3.
Це справді якісний представник доволі специфічного піджанру гоночних ігор — ралі. Не кожному він до вподоби, адже головним суперником тут виступає не NPC чи реальний гравець, котрого ти бачиш на сусідній смузі, а сухий і безжальний секундомір. Ти змагаєшся не з машинами поряд, а з власною траєкторією, реакцією і правом на помилку.

Microsoft офіційно підтвердила існування проєкту з кодовою назвою Project Helix — консолі наступного покоління сімейства Xbox. Перший тизер і коротка заява керівниці підрозділу Xbox Asha Sharma натякають на дві ключові особливості майбутньої системи: вона має претендувати на лідерство за продуктивністю та зможе запускати як ігри з екосистеми Xbox, так і проєкти, створені для ПК.

Ubisoft офіційно підтвердила існування проєкту під назвою Assassin’s Creed: Black Flag Resynced.
Підтвердження з’явилось у фірмовому огляді планів франшизи ("Assassin's Creed: Into 2026"), разом з промо-артом і слоганом-натяком «Keep your spyglass on the horizon».
Що відомо на тепер:

Перш за все - поздоровляю вас всіх з настанням весни і завершенням такої депресивної зимової пори!
Останнім часом у мене було надто багато шутерів, і я вже навіть трохи від них втомився. Тож з’явилося бажання повернутися до перегонів. Тим паче, що в мене для емулятора PS2 досі завантажена версія Need for Speed: Carbon, яка лежить ще з часів моїх перших оглядів серії NFS та розмов про емуляцію (і це ще не остання NFS епохи PS2, котра, я сподіваюсь, тут з'явиться).

Роблячи попередній пост і глянувши на дату його публікації, я раптом усвідомив, що перебуваю з вами на цьому сайті вже понад пів року🤯.
Спершу навіть не повірив власним очам! Отак непомітно спливає час у наших непростих умовах виживання😕.
Здавалося б, ще зовсім нещодавно мені написали: мовляв, якщо ти проходиш усілякий ігровий брухт і викладаєш огляди на ці ігри у вигляді ілюстрацій у Steam, то чому б не робити це більш цивілізовано — на новоствореному українському ігровому сайті?
І справді… чому б і ні?🤪
Я й досі не до кінця розумію, чи цікаві комусь мої пости та огляди. Але знаєте що?
Коли я виділяю на це час, то знаходжу в собі певне внутрішнє заспокоєння!
Це ті моменти, коли саме я щось контролюю, а не навколишні обставини диктують мені свої правила.

Delta Force: Urban Warfare вийшла у 2002 році на PlayStation One.
Розробкою займалася британська студія Rebellion Developments, відома своєю технічною майстерністю, а видавцем виступила NovaLogic.
Тандем розробника та видавця виглядав цікаво, але все одно мало хто очікував, що проєкт стане настільки амбітним для платформи.
Гра виявилася несподіваною перлиною серед шутерів епохи PS1.
Диск з Delta Force: Urban Warfare був і в мене в дитинстві, але повністю пройти гру тоді так і не вдалося, і зараз я розумію чому...

Нарешті я закінчив третю частину славетної серії ігор Syphon Filter!
Треба зазначити, що проходити ігри, коли в тебе 10 діб поспіль немає світла - це те ще знущання та збочення, але вже є як є...
Я взагалі гадав, що за цей час здичавію, але, здається, що не все так погано =)
То ж...
Syphon Filter 3 стала завершальним проєктом початкової трилогії на оригінальній PlayStation.
Розробку SF3 почали одразу після виходу SF2 (2000) – це був перший проєкт компанії Eidetic під новим ім’ям Sony Bend після купівлі студії Sony.

Чуєш, м’ясний мішок?!
Хочеш крастися в тіні, різати горлянки та забрати все, що не прибите? Добре!
Але спочатку — перевіримо, чи твоє дорогоцінне залізо потягне...
Я підготував невеликий список «вимог». Розглядай це як тест!
Якщо твій ПК виживе — отримаєш "шовкові" тіні, гостру сталь і міста, котрі варті грабунку.
Якщо ж ні… ну, чутки кажуть, що фермерські симулятори працюють на чому завгодно.

Час спливає, і ми наближаємося до виходу Resident Evil Requiem.
Останній трейлер містить подробиці про ключових персонажів, таємничі загрози, що стоять на їхньому шляху, та нові кадри ігрового процесу.
Історія починається з низки таємничих смертей по всій території Сполучених Штатів, усі дороги якої повертаються до міста катастроф та відчаю – Раккун-Сіті. Коли шляхи Грейс та Леона сходяться, вони повинні зіткнутися зі своїм минулим та розкрити правду.