
Якщо ви читали мої попередні огляди на MotorStorm, то з серією вже трохи знайомі. Якщо ж ні — ось вам два посилання. Тиць і тиць.
Тож, вже без зайвих передмов, одразу перейдемо до суті: що змінилося порівняно з першою частиною і чи пішли ці зміни на користь?

Після проходження першої частини MotorStorm, я вирішив трохи глибше зануритися у франшизу.
Втім, одразу братися за сиквел не хотілося — щоб не перевтомитися від надто схожого візуалу та геймплею, адже попри те, що MotorStorm: Pacific Rift виглядає привабливіше, а його краєвиди вже не обмежуються суцільною бурою палітрою, по суті це все та сама гра з тієї самої платформи.
Тож, аби зробити перехід між частинами більш різноманітним, я вирішив вставити між ними своєрідний експеримент — портативну версію серії, MotorStorm: Arctic Edge.

Щось давненько я не торкався теми емуляції. Час це виправити, адже сьогодні на розгляді — ексклюзив для PlayStation 3 під назвою MotorStorm.
І щоб запустити цю гру на ПК, знадобиться емулятор RPCS3 — на сьогодні найпотужніше рішення для емуляції PlayStation третього покоління. Звісно, цей «звір» трохи вибагливіший до налаштувань та заліза, ніж емулятор другої «плойки», але, як то кажуть, хочеш жити — вмій крутитися.

Розробники презентували новий ігровий трейлер та нарешті повідомили дату релізу гри.

Нарешті настав час цієї гри!
Вона чекала довгих шість років, поки я вперше її запущу і увірвуся на простори Пекла лише з однією метою: рвати й кромсати, доки демони не зникнуть.
Перше, про що хочеться сказати, це те, що перед проходженням я чув чимало негативу від певних людей, які дорікали грі за зміну геймплею та інтерфейсу порівняно з попередньою частиною, DOOM 2016.

Медальйон тремтить... це може означати тільки одне! Ми оголошуємо, що працюємо над новим доповнення до гри «Відьмак 3: Дикий гін»!
Приготуйтеся знову вийти на шлях разом з Ґеральтом з Ривії в доповненні «Відьмак 3: Дикий гін — Давня пісня», реліз якого планується у 2027 році.

Компанія NVIDIA підтвердила завершення розвитку класичної панелі керування NVIDIA Control Panel, яка протягом понад двох десятиліть залишалася основним інструментом для налаштування графіки на відеокартах GeForce.
Це рішення є частиною масштабної стратегії переходу до нового універсального застосунку — NVIDIA App, який поступово об’єднує функції старих програм: NVIDIA Control Panel, GeForce Experience та інших утиліт.

До 28.05.2026 в EGS діє безкоштовна роздача гри Tomb Raider I-III.
Як на мене, то це дуже приємна можливість поринути в оригінальні пригоди Лари Крофт в оновленому вигляді та з нормальним керуванням!

Привіт всім! Як ваши справи?
Чи готові ви продовжити подорож всесвітом ігор DOOM?
Сьогодні нашою головною стравою буде гра під назвою DOOM 64.

Привіт усім! Сьогодні у мене невеличкий ювілей на Gameverse, адже прямо зараз ви читаєте мій 100-й пост на сайті. Самому не віриться, що їх вже стільки опубліковано...
Perilous Warp — доволі неоднозначний проєкт, що постраждав від завищених амбіцій невеликої команди розробників.

Схоже, що вже цим літом у нас з'явиться можливість рвати й кромсати орди свіженьких Alien'ов!

Час настав! Cursed Sands уже тут!
Довгоочікуваний консольний ексклюзивний епізод нарешті вийшов на ПК!
Давайте коротко розглянемо основні моменти цього релізу.

Вдосталь награвшись в оригінальні Doom'и, мені закортіло знайти щось подібне за духом, але дійсно нове, щоб якось розбавити час між проходженням перших частин Doom'у та його PC-портом з Nintendo 64.
І ось, гортаючи різні сторінки у Steam, я натрапив на гру під назвою ProDeus. Скріншоти та відео виглядали дуже багатообіцяюче, тож рішення придбати цей проєкт прийшло саме собою.

Ви читаєте продовження огляду двох нових епізодів, котрі з'явилися в останньому перевиданні ігор DOOM + DOOM II
В попередній раз я розповідав про доповнення з назвою SIGIL, котре розробив Джон Ромеро.
Цього ж разу поглянемо на Legacy of Rust, котрим займалися id Software,
Nightdive та MachineGames.
Перше, що одразу хочеться зазначити - це повна протилежність попередньому епізоду від Ромеро!

Маєте змогу забрати гру в Epic Games Store, якщо ще не зробили цього у новорічні свята!
Hogwarts Legacy — це рольова екшн-гра з відкритим світом, дія якої розгортається у всесвіті, вперше представленому в книгах про Гаррі Поттера. Вирушайте в подорож знайомими й новими локаціями, відкривайте чарівних істот, налаштовуйте свого персонажа, варіть зілля, опановуйте бойову магію, розвивайте таланти та станьте саме тим чарівником, яким хочете бути.

SIGIL — це один із двох нових епізодів для останнього ремастеру DOOM, створений під безпосереднім наглядом Джона Ромеро.
І мушу сказати, що для мене проходження цього доповнення виявилося напрочуд дивним і незрозумілим.
Якщо Кармак свого часу сварив Ромеро за такий підхід під час створення DOOM II, то я повністю стаю на бік Кармака!

Rage — це остання гра, розробка якої відбувалася під безпосереднім наглядом Кармака і яка згодом постраждала з тих самих, умовно «кармаківських», причин. Щоб краще зрозуміти ситуацію, варто трохи заглибитися й повернутися в минуле, аби проаналізувати шлях і підхід компанії id у той період, коли Кармак фактично стояв біля керма.
Сам Кармак неодноразово визнавав і не приховував: у id саме технологія вела за собою гру, а не навпаки. Їхня робота нагадувала безперервний пошук межі можливого, з чого вже потім складалася власне гра.

DOOM — скільки ж у цьому слові пафосу, драйву, важкого металу, брязкоту зброї, криків ворогів і ще безлічі всього, що миттєво вмикає режим бойової лихоманки. DOOM — це не просто гра.
Це культ, який і донині об’єднує величезну спільноту людей: і тих, хто знайомий із серією ще з 1993 року, і новачків, які зайшли у всесвіт уже через перезапуск 2016-го.
Це також ціла екосистема ентузіастів, які вперто намагаються запустити гру на пристроях, що для цього явно не призначені. Осцилографи, холодильники, бортові комп’ютери Tesla — Doom ніби існує за принципом “якщо є електрика, значить, можна запустити Doom”.
DOOM — гра, яка пережила три десятиліття і низку поколінь технологій, народилася як проєкт мрії, де прибуток був радше наслідком, ніж метою.

Як ви знаєте з мого попереднього огляду, зараз я перепрохожу Doom 3 у виданні BFG Edition, щоб освіжити в пам’яті гру та добити її на 100% по досягненнях.
І от, поки я проходив нове доповнення The Lost Mission, мені закортіло подивитися, як змінився модінг оновленої версії та чи з’явилося там щось справді цікаве.
Мене, зокрема, цікавили саме графічні моди та ті, що покращують рушій гри. Усе, що могло б змінити сам геймплей, мене не цікавило.
І от, поки я придивлявся до того, що там такого наколупали модороби, натрапив одразу на два доволі круті проєкти.

Doom 3 — це дуже важлива для мене гра.
Саме вона стала своєрідним передвісником появи мого першого власного ПК.
Після того, як я вперше спробував пограти в цю гру у знайомого, то забути її атмосферу було вже неможливо! Тим паче, що Doom 3 здався мені своєрідним ремейком моєї улюбленої Zero Tolerance з SEGA Mega Drive (може хтось пам'ятає цю гру).
Також ніколи не забуду того певного розчарування, коли вже на власному ПК Doom 3 не захотіла працювати на максимальних налаштуваннях, хоча системні вимоги збігалися з тими, що були вказані на диску.

З оригінальною грою я ознайомився ще на момент релізу у 2009-му, але на той час не можу назвати свій досвід повноцінним, адже грав сам і в піратську версію. Тим не менш, навіть проходячи гру таким чином, вона мені тоді дуже зайшла — своїм сеттингом, візуальним стилем і сумішшю шутера від першої особи з RPG, поєднання яких на той час ще не було чимось повсякденним для геймера.

На ModDB вийшов фанатський PC-ремейк культової гри Medal of Honor 1999 (PS One) під назвою Medal of Honor: Retro Remake.
Автор під ніком Elber пише, що наприкінці 2024 року вирішив “відновити” гру на сучасному рушії (UE4).
За його словами, основну логіку гри він зібрав із нуля, а частину базових геймплейних елементів і ворогів узяв із MOHAA 2002, щоб уникнути надто грубих (низькополігональних) моделей та анімацій.
Проєкт одразу позиціонували як некомерційний і зроблений для фанатів.

Щось я підсів на ралійну тему, тож продовжимо досліджувати цей дивний світ перегонів у багнюці та снігу.
Цього разу в огляді — гра за офіційною ліцензією World Rally Championship.
Передусім хочу сказати, що за останні роки цей жанр дуже сильно змістився в бік жорстких симуляторів. І ні, я не хочу сказати, що це погано...
Погано інше: разом із цим майже зникли більш доступні ігри для масового гравця — того, хто не хоче купувати комплект із кермом та педалями заради одного жанру, але при цьому все одно любить проїхатися спецділянками умовної Австралії, користуючись лише клавіатурою або геймпадом.

Colin McRae Rally Remastered — це доволі дивний звір, який свого часу зміг ввести в оману чималу аудиторію гравців.
До того ж це була перша спроба розробників серії промацати мобільний ігровий сегмент.
Скажу чесно: я теж належу до, так би мовити, ошуканих геймерів… але до цього ми ще дійдемо.