Borderlands GOTY: Enhanced Edition [Огляд гри]

Borderlands GOTY Enhanced Edition
З оригінальною грою я ознайомився ще на момент релізу у 2009-му, але на той час не можу назвати свій досвід повноцінним, адже грав сам і в піратську версію. Тим не менш, навіть проходячи гру таким чином, вона мені тоді дуже зайшла — своїм сеттингом, візуальним стилем і сумішшю шутера від першої особи з RPG, поєднання яких на той час ще не було чимось повсякденним для геймера.
Так от, тепер мені випав шанс зіграти в цю гру так як задумувалось, адже один мій друг вирішив уперше спробувати пограти у витоки цієї серії. До того ж мені самому було дуже цікаво подивитися, як змінилася гра у перевиданні під назвою Enhanced.

І якщо починати говорити про гру в такому ключі, то спершу може здатися, що Enhanced зовсім не змінилася — але це не так.
Перше, що впадає в око, — це поява мінікарти, яку ви вперше могли побачити в другій частині Borderlands.
І здавалось би, що тут такого, але саме це кардинально спростило й покращило геймплей, адже орієнтування в оригінальній грі було ще тією кісткою в горлі.
Друге, що дуже позитивно вплинуло на гру, — це оновлений інвентар.
Знову ж таки, за принципом другої частини. Раніше ваша зброя відображалася просто як список назв, і щоб зрозуміти, що собою являє кожен ствол, доводилося клацати по кожному окремому пункту. Зараз же ви одразу бачите весь свій арсенал, а також можете швидко порівняти й оцінити характеристики зброї.
Варто ще згадати, що гра обзавелася вже звичною для серії золотою Shift-скринею. Тепер і в першій частині можна використовувати Shift-коди, які дають доступ до кращої зброї.
Але загалом саме інтерфейс — це головна відмінність від оригінальної гри, але цим справа не обмежується.

І тут ми поступово переходимо до технічних моментів.
Сучасна версія перейшла із застарілого DirectX 9 на DirectX 11 і стала повноцінним x64-проєктом. Хоча сам "скелет" гри, як і раніше, працює на Unreal Engine 3.
З’явився довгоочікуваний повзунок зміни кута огляду (FOV).
В оригінальній грі все було заточено під монітори тієї епохи, тому FOV складав стандартні на той момент 60 градусів.
Також збільшилася дальність промальовування, покращилися якість тіней та геометрія об'єктів, додали поліпшене загальне освітлення та підтягнули текстури. З'явилася можливість ввімкнути вертикальну синхронізацію (VSync).
У геймплейному плані — це все та ж сама гра з тим самим сюжетом, що цілком логічно.
Але, враховуючи, що цього разу я проходив гру в кооперативі, усе, що відбувалося, сприймалося значно веселіше й динамічніше. Та й деякі квести виконувати стало банально простіше.

Окремий плюс — у цьому виданні всі DLC одразу входять до гри, але я вважаю, що про ці доповнення треба розказати більш детально!
Справа в тому, що розробники намагалися додати різноманіття до гри, адже основний сюжет був доволі коротким.
Багато хто казав, що весь сценарій може вміститися на одному аркуші формату А4, і це, насправді, не так уже й далеко від правди.
Втім, реалізація цих доповнень виявилася доволі сумнівною!
- The Zombie Island of Dr. Ned вирізняється хіба що унікальним візуальним стилем локацій у дусі Геловіну, але сама історія нічим особливим не запам’ятовується.
- The Secret Armory of General Knoxx запам’яталася насамперед ДУЖЕ НУДНИМИ поїздками на автівці одноманітними автострадами. І під “дуже нудними” я маю на увазі справді виснажливо довгі й одноманітні.
- Claptrap's New Robot Revolution часто називають одним із найвдаліших доповнень для першої частини, але це радше на тлі інших DLC.
Насправді ж це теж досить посереднє доповнення, яке змушує БАГАТО гріндити.
- Moxxi's Underdome Riot - це просто якесь знущання!
Маємо три арени, де потрібно відбиватися по 100 хвиль на кожній — і на цьому все. Жодної толкової винагороди ви фактично не отримаєте.

З цим доповненням ще є "занятний нюанс".
Справа в тому, що моби підлаштовуються під рівень хоста і якщо ви вже прокачалися, то проходити ці 300 хвиль буде, скажімо так, ФІГОВЕСЕНЬКО, а якщо зробити собі нового персонажа з нульовим рівнем, то бігати і все робити доведеться лише одному гравцю, а хост буде лише никатися та дивитися у стіну.
Так от, довелося додатково встановити гру на інший ноут з іншим аккаунтом (добре, що там теж була ця гра), зробити там нового персонажа і хостити це DLC з цього ноута, а вже звичними прокачаними персонажами доєднуватися до цієї сесії і виносити всі ці 300 хвиль у два стволи, щоби все завершити якомога швидше.

А найгірше те, що до всіх цих доповнень ще й додали досягнення, і саме ці ачівменти душать найбільше!
Повірте - це справжній біль для тих, хто вирішить пройти гру на всі 100%, а ми з другом якраз підійшли до неї саме з таким настроєм.
Ну що ж, майже за 74 години, я подолав на 100 % досягнень першу частину Borderlands, а саме видання Game of the Year Enhanced.Десь чув, що сюжет гри вміщується на аркуш паперу, і... це так і є. Ми з напарником у коопі (дякую тобі Саня!) за два (чи три) вечери пройшли гру зі всіма допквестами.А ось доповнення - це справжнє пекло. DLC про Клепку та його повстання - якась репетативна х..ня з просто пекельним фармом всього, включаючи й ношені труси Танніс. Це те доповнення, де мій напарник фармив добу! у AFK, а я заходив три вечори години на 4-5 щоб теж пофармити так само у AFK. DLC арена взагалі не зрозуміло для чого зроблено! І хай там легкі рівні, але, так звані складні, існують тільки для того щоб мордувати гравців! Три арени - це 300 хвиль! Довбаних 300 хвиль! І за їх завершення - ніяких нагород, тільки досягнення. У DLC про генерала Кнокса "забули" зробити точки швидкого перносу і тому доводиться до кожного завдання монотонно їздити на машині по тим самим шляхам достобіса (гра про бектрекінг). DLC про острів доктора Зеда просто не цікаве з таким самим бектрекінгом.Так що якщо ви виришите пограти у першу Borderlands та DLC, грайте у коопі, а DLC про арену смиливо пропускайте - не втратите нічого, а нерви збережете.Отже. Основна гра Борди є не поганою, але "пріснуватою", частина ж DLC - мають присмак лайна. І це перша гра в серії до якої я ніколи не повернуся для перепроходження.

Висновок
Enhanced Edition — це чудовий варіант вперше познайомитися з грою, але до доповнень краще зайвий раз не лізти.
Якщо ж для вас важливі всі досягнення — прийміть мої співчуття!

P.S. І ще один момент: гра працює помітно краще, якщо запускати її через DXVK.