Colin McRae Rally: Remastered, або як фанати закидували лайном Codemasters

Colin McRae Rally Remastered — це доволі дивний звір, який свого часу зміг ввести в оману чималу аудиторію гравців.
До того ж це була перша спроба розробників серії промацати мобільний ігровий сегмент.
Скажу чесно: я теж належу до, так би мовити, ошуканих геймерів… але до цього ми ще дійдемо.
Тож давайте розглянемо цю гру детальніше
У середині 2000-х багато компаній прагнули застрибнути в потік мобільного геймінгу, і Codemasters не стала винятком.
Компанія ухвалила внутрішню стратегію зі створення мобільних ігор, які мали спиратися на вже наявні IP.
Для першого великого власного мобільного проєкту було обрано класичну структуру Colin McRae Rally 2.0 — як, умовно кажучи, «фокусований» ралійний досвід і «найвпізнаванішу гру серії».

Оригінальна гра добре підходила для такого формату, адже мала чітку лінійну структуру спецділянок, яку простіше було адаптувати під короткі сесії мобільних гравців.
Розробка
Гру створювали всередині Codemasters (Southam Studio).
Рушій — Unity.
Команда складалася з людей, які вже працювали із серією Colin McRae Rally. З технічної точки зору завдання формулювалося досить просто: відтворити ключові етапи та відчуття Colin McRae Rally 2.0 у формі, що могла б працювати на мобільних телефонах.
Йшлося про коротші спецділянки, спрощені налаштування та сенсорне керування. Усі ці заяви звучали доволі обнадійливо й багатообіцяюче, тому серед фанатів серії сформувалося відчуття, що на них чекає повноцінний ремейк улюбленої гри.
Не знаю, як саме минув реліз на мобільних пристроях, але на ПК ця подія перетворилася на справжній скандал.
Річ у тім, що ПК-версія, яка з’явилася у Steam, мала опис, який буквально кричав: перед нами ремейк легендарної гри.
Подробиці інциденту
Та все пішло зовсім не так, як очікували гравці!
З’ясувалося, що наповнення гри суттєво відрізняється від оригіналу.
Перше, на що звернули увагу, — нова версія містила лише 30 спецділянок і всього 3 країни, тоді як в оригінальній Colin McRae Rally 2.0 було 8 країн і близько 90 трас.
Далі гравців обурила спрощена фізика та керування. До того ж із гри прибрали систему детального налаштування автомобіля, яка була важливою частиною оригіналу.
Дійшло до смішного: розробники залишили всього чотири автомобілі на всю гру.
До того ж зник адекватний кокпіт (тобто вид із кабіни).

На цьому терпець гравців урвався, і звідусіль посипалися звинувачення у бік розробника / видавця.
Дійшло навіть до того, що Codemasters запропонувала всім невдоволеним гравцям повернути гроші, навіть якщо вони вже встигли награти понад дві години.
Компанія намагалася пояснити ситуацію та частково перекладала провину на свій піар-підрозділ.
Опис гри в Steam навіть довелося змінити, але репутація проєкту на той момент уже була серйозно зіпсована.
Ось така історія першої мобільної гри від Codemasters. Як то кажуть, перший млинець — нанівець.

Мої думки теж збігалися з висловлюваннями більшості...
Проте, враховуючи, що я знав про мобільне походження гри, удар по моєму ентузіазму виявився не таким сильним, як у багатьох інших.
Моє розчарування було пов’язане не стільки зі спрощеною фізикою та керуванням — до цього я був готовий, — скільки з тим, що гру нещадно порізали - оце вже справді було сумно!
Хай там як, але повертати гру я не став.
Як на мене, навіть у такому вигляді від неї все ж можна отримати певне задоволення. До того ж далеко не всі гравці знайомі з оригіналом, а отже їм просто нема з чим її порівнювати.
А ось мені є!
І тому, навіть якщо спробувати подивитися на це крізь пальці, я все одно не розумію, як у релізі 2013 року могли залишити спрайтову рослинність. Серйозно?

Ну і наостанок я підготував для вас порівняння оригінальної гри з цим, так би мовити, «ремастером» на прикладі однієї спецділянки з Австралії.
Я вже трохи набив руку на створенні таких відео без усіляких чорних смуг і замилювання (росту над собою 🙂).
Праву частину відео — там, де показана оригінальна гра (PS One) — довелося трохи уповільнити, щоб максимально синхронізувати обидві версії.
Тому одразу уточню: реальна частота кадрів там насправді вища.
А, і ще один момент, про який я мало не забув.
У цій версії також вирізали відеоповтори після заїздів!
Пам’ятаєте, як я наголошував на цьому елементі в огляді оригінальної Colin McRae Rally 2.0?
Так от тут цього просто немає…