Epic Games Store оприлюднив "річний звіт" своєї праці

Витрати на сторонні ігри зросли на 57% (03.02.2026)
Від Epic Games
Пропонуємо до вашої уваги результати роботи Epic Games Store у 2025 році. І починаємо відразу з неймовірних новин — витрати гравців на сторонні ігри для ПК виросли на 57 %, сягнувши історично рекордних 400 мільйонів доларів США!Розробники отримують 100 % від платежів у їхніх іграх і тому ці рекордні витрати навіть не містять кількох великих мережевих ігор, як-от Marvel Rivals, Valorant і GTA V, а також преміальних проєктів штибу EA SPORTS FC™ 26.
В Epic Games Store зареєстровано ще один історичний рекорд: гравці провели 2,78 мільярда годин в сторонніх іграх. 35 % від тих годин проведено в сторонніх іграх, де розробники використовують власні платіжні системи для внутрішньоігрових придбань. Гравці проводять більше часу у сторонніх іграх завдяки конкурентним цінам, винагородам Epic, а також роздачам ігор для ПК і мобільних пристроїв задарма. Ми ретельно підбираємо розробників і справедливо розподіляємо дохід, що гарантує успіх нашим партнерам і збільшення чудових ігор для гравців.
В Epic Games Store досягнуто рекордної кількості щомісячних активних користувачів на ПК — 78 мільйонів осіб.У самій крамниці ми побачили зростання залученості й витрат на різноманітні ігри наших партнерів. Загалом гравці у 2025 році провели в іграх понад 6,65 мільярда годин. Хоча загальний ігровий час рік у рік зменшується, ігровий час у сторонніх іграх зросла на 4 %.
Гравці на ПК витратили в Epic Games Store 1,16 мільярда доларів США — це приріст у 6 %.Програма «Ігри задарма» також продовжує привертати увагу та залучення. У 2025 році завдяки цій програмі гравці забрали 662 мільйони копій ігор. Понад 77 % ігор мали найвищі історичні пікові значення гравців під час тижня роздавання гри задарма. Це створило потужний ефект для всієї екосистеми ПК-гравців, включно зі зростанням одночасного перебування гравців у грі в Steam аж на 40 %, поки проєкт роздавався задарма в Epic Games Store.
Epic Games Store продовжує наповнюватися, перейшовши позначку в 6 000 ігор, а розробники залишають собі перший зароблений мільйон доларів.Каталог Epic Games Store містить понад 6 000 різноманітних ігор — від новаційних інді до гучних блокбастерів.
Ми змінили нашу модель розподілу доходів, тож розробники можуть лишати собі більше й укладати кошти у свої студії та проєкти. З червня 2025 року розробники лишають собі 100 % зі свого першого мільйона доларів США чистого річного прибутку за кожен продукт, перш ніж починає діяти розподіл 88/12.
Також розробники можуть вільно використовувати власні платіжні системи у своїх іграх, а Epic не отримує нічого від тих продажів. Окрім того, участі в програмах «Перший запуск в Epic» та «Запуск всюди з Epic» досягли небачених раніше висот, допомігши багатьом розробникам отримати більше від кожної проданої копії гри.

Також ми розробили й запустили вебкрамниці Epic, які дозволяють розробникам розробляти власні цифрові майданчики з продажів на ПК і мобільних пристроях в екосистемі Epic.
Для розробників це новий спосіб продавати вміст безпосередньо гравцям, використовуючи загальну мережу Epic і масштабовну платформу електронної торгівлі навіть тоді, коли їхня гра не продається в нашій крамниці.

У 2025 були й удосконалення крамниці — за свята надіслано понад 100 000 подарунків.
Минулого року ми впровадили новий Менеджер завантажень, щоб легше й швидше встановлювати ігри. Також ми поліпшили пошук й огляд товарів крамниці на сторінці та на ПК, що полегшило ці процеси.
У листопаді ми впровадили можливість дарування в Epic Games Store, давши гравцям можливість надсилати ігри друзям і родичам. За свята гравці надіслали понад 100 000 подарунків.Ми почали підтримувати сторонніх розробників на мобільних пристроях, уперше запустили програму «Ігри задарма» та поліпшили мобільну крамницю (пришвидшили й оптимізували).
Спільнота познайомилася із застосунком Epic Games — мобільним супутником, який з’явився в грудні на iOS, а вже в січні завітав на Android. Застосунок дозволяє гравцям використовувати телефони для захисту облікових записів Epic Games за допомогою двофакторної автентифікації, а також спілкуватися в текстовому чаті у всій екосистемі Epic. Окрім того, ми поліпшили враження від текстового чату, поєднавши гравців з Fortnite, мобільних застосунків Epic і запускача Epic Games.

Зміна дизайну й очікування від 2026
Цього року ми зосередимося на впровадженні довгоочікуваних можливостей і глибших удосконалень платформи.
Наразі ми перебудовуємо архітектуру запускача Epic Games Store й уже влітку плануємо представити його гравцям. Ці зміни повинні зробити запускач більш інтуїтивним і поліпшити враження від користування ним, пришвидшивши завантаження та удосконаливши стабільність.
Для ліпшої соціалізації в Epic Games Store ми створюємо простори для спільнот та поліпшуємо міжплатформний текстовий чат аватарами, профілями гравців та особистими повідомленнями.
Згодом цього року подібні соціальні можливості перейдуть і до Epic Online Services, відкривши розробникам можливість упровадження текстового чату в їхніх іграх. У другому кварталі ми додамо до переліку наших соціальних функцій голосовий чат і групи, незалежні від ігор.
Також ми запускаємо нову офіційну програму для розробників зі сприяння продажам їхніх ігор в Epic Games Store за допомогою маркетингової могуті Fortnite. Гравці, які купуватимуть подібні ігри, отримуватимуть оздоблення для Fortnite, а також відповідні аватари персонажів для профілів облікових записів Epic. Усе це буде доступне в першій половині року.
Серед перших партнерів уже є Capcom, miHoYo, Pearl Abyss, S-Game, MintRocket і Kakao Games. У прийдешні місяці ми оголошуватимемо про інші проєкти та компанії, котрі долучаться до програми.
Восени ми додамо міжплатформну бібліотеку для гравців на ПК і мобільних пристроях та представимо регіональні крамниці з локалізованими знахідками.
Для мобільних пристроїв у другому кварталі ми дозволимо керування бібліотекою, що полегшить пошук бажаних ігор. У березні ми розширимо доступність на iOS для Японії, а в червні — для Бразилії. Також улітку ми плануємо відкрити сторонні API та розширити наші інструменти самовидання для мобільних партнерів.
Ми продовжуємо свій шлях
Якщо коротко: ми розбудовуємо чесніший, відкритіший торговий майданчик для гравців і розробників. Увійшовши у 2026 рік, ми зберігаємо прагнення підтримувати розробників і надавати якомога ліпші враження гравцям, незалежно від платформи.Дякуємо, що лишаєтеся в цій подорожі поруч із нами.Більше про Epic Games Store та інші доступні ігри можна почитати в розділі новин Epic Games Store.

Дані Epic Games Store за 2025 та підсумкові показники Дохід і залучення
- Гравці витратили 400 мільйонів доларів США на сторонні ігри для ПК в Epic Games Store (+57 %).
- Загалом награно 2,78 мільярда годин у сторонніх іграх (+4 %).
- Гравці на ПК витратили 1,16 мільярда доларів США в Epic Games Store (+6 %).
- Загалом награно 6,65 мільярда годин в іграх крамниці (-14 %).
- 972 мільйони міжплатформних облікових записів (+8 %).
- Загалом понад 317 мільйонів гравців на ПК.
- 78 мільйонів щомісячних активних користувачів у грудні 2025 — абсолютний рекорд (+6 %).
- 67 мільйонів щомісячних активних користувачів у середньому (-1 %).
- 31 мільйон щоденних активних користувачів (-2 %).
Ігри задарма
- Роздано 100 ігор задарма.
- Забрано 662 мільйони копій ігор задарма.
- Загальна вартість на гравця 2 316 доларів США.
- Середній результат серед усіх ігор задарма — 78 %.
Залучення соціальних мереж
- 6,2 мільйона підписників в Instagram — @epicgames
- 5,4 мільйона підписників в X — @epicgames
- 1,5 мільйона підписників у Facebook — @epicgames
- 1,5 мільйона підписників у TikTok— @epicgames
Найпопулярніші проєкти на ПК у 2025
- Епічні:
- Football Manager 2024
- Alan Wake 2
- EA Sports FC 25
- Sid Meier's Civilization VI
- Hogwarts Legacy
- Rainbow Six Siege
- Dead Island 2
- Borderlands 4
- Red Dead Redemption 2
- ARC Raiders
Найочікуваніші ігри
- Resident Evil Requiem
- Crimson Desert
- Seven Knights Re:BIRTH
- Screamer
- Control: Resonant
- Mongil: Star Dive
- End of Abyss
- Subnautica 2
- Chrono Odyssey
- Ember and Blade
- Lords of the Fallen 2
- Out of Words
- Tides of Annihilation
- 007: First Light
- Kingmakers
- LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight
- Phantom Blade Zero
- REANIMAL
- John Carpenter's Toxic Commando
- Infinitesimals
Добротна стаття👍 цікава інформація про те, що розробники щалишають собі перший мільйон Особливо враховуючи, що за статистикою тіки 5% ігор генерують зочаб якійсь пристойний дохід (мільйон мабуть взагалі менше 1%) Тож виходить що 99% ігор епіки розповсюджують без прибутку для себе🤔
Відповісти
Гадаю, що вони не все договорюють!🕵️ Звісно, що це може працювати з умовною GTA, але для якогось інді-проєкту, мені здається, умови дещо інші🤷♂️
Відповісти