4

ProDeus - сучасний послідовник класики [Огляд гри]

Вдосталь награвшись в оригінальні Doom'и, мені закортіло знайти щось подібне за духом, але дійсно нове, щоб якось розбавити час між проходженням перших частин Doom'у та його PC-портом з Nintendo 64.

І ось, гортаючи різні сторінки у Steam, я натрапив на гру під назвою ProDeus. Скріншоти та відео виглядали дуже багатообіцяюче, тож рішення придбати цей проєкт прийшло саме собою.


Сама гра виросла з любові та ентузіазму двох розробників — Майка Воллера та Джейсона Мохіки, які познайомилися ще під час роботи в Raven Software над Singularity.
Саме цей бекграунд багато в чому пояснює, чому ProDeus настільки уважний до ритму та дизайну рівнів.  

Кольорова палітра знижена через компресію gif-файлу
Кольорова палітра знижена через компресію gif-файлу

Проєкт пройшов типовий шлях сучасного інді-хіта: підтримка через Kickstarter, стадія Early Access і, зрештою, повноцінний реліз у вересні 2022 року.


Тож маємо дуже цікаву реалізацію гри, яка вдало поєднує візуальний стиль старої школи, але при цьому не замикається в межах допотопних механік. ProDeus відчувається як влучний мікс класичних шутерів і переосмислення DOOM зразка 2016 року.
Водночас гра зовсім не соромиться сучасних технологій: освітлення, тіні, відображення, системи часток та інші ефекти тут працюють на повну. 

Загалом візуал тут нагадує пікселізовану суміш DOOM 3, The Chronicles of Riddick і DOOM 2016. Від першого прийшла похмурість і важка атмосфера, від другого — холодна техногенна фактура, а від третього — контрастне освітлення, ефектні джерела світла, насичена картинка і загальна “чіткість” сцени.👇👇👇👇👇👇

DOOM 3 + The Chronicles of Riddick + DOOM 2016
DOOM 3 + The Chronicles of Riddick + DOOM 2016

Геймплей при цьому багато в чому наслідує вже згаданий новий Doom і має навіть зачатки прокачки, котра залежить від збору ресурсів.

Ходячи рівнями, ви будете знаходити ігрову валюту, яка трапляється тут і там, але здебільшого захована у секретних місцях.
Назбиравши певну кількість цих коштів і пройшовши кілька перших рівнів, ви зможете потрапити в окрему торгову локацію, де відкривається можливість придбати нову зброю, покращені версії вже наявної або ж опанувати кілька нових навичок, які спростять подальше збирання ресурсів у схованках.

Втім, тут є один нюанс: увесь асортимент магазину поділений на так звані Tier, тобто ранги. А це означає, що вам не дозволять придбати щось вищого рівня, доки ви не скупите всі предмети менш коштовного гатунку.
Рішення, можливо, й суперечливе, але вже як є.

GunPlay тут дуже соковитий /Кольорова палітра знижена через компресію gif-файлу
GunPlay тут дуже соковитий /Кольорова палітра знижена через компресію gif-файлу

Також, говорячи про геймплей, не можу не згадати про арсенал, а точніше про те, як він відчувається.
Зброя зроблена дуже вдало і візуально, і тактильно. Відчувається її вага, віддача, і стріляти з неї просто приємно. До того ж кожен ствол має альтернативний режим вогню.

Також доволі цікавою особливістю, пов’язаною зі зброєю, є окремі рівні, присвячені випробуванню певного виду озброєння. Ці моменти особливо цікаві тим, що їх можна проходити двічі, а якщо йдеться про проходження на 100%, то це взагалі необхідно. Уперше рівень слід подолати поспіхом, вклавшись у одну хвилину, і тоді як бонус ви отримаєте додаткову ігрову валюту. Удруге ж можна пройти його вже спокійно, ретельно дослідивши кожен закуток у пошуках секретних місць і прихованих винагород.

Ну і самі рівні. Мапи зроблено дуже добре, геймдизайн враховує як швидкий, так і повільний темп гри, а вертикальність простору працює просто чудово. Постійно треба кудись спускатися чи підійматися, особливо коли мова заходить про секрети.

Кольорова палітра знижена через компресію gif-файлу
Кольорова палітра знижена через компресію gif-файлу

Єдине, що, на мою думку, тут можна було б удосконалити, — це зробити рівні трохи більш розгалуженими, адже деякі локації здалися мені надто лінійними.
Хоча, можливо, таке враження склалося в мене після проходження фінальних етапів в оригінальних DOOM'ах...  

Також мені здалося, що є невелике упущення в тому, що на кількох рівнях наприкінці відбуваються зміни, скажімо так, у геометрії локації, які унеможливлюють повернення до початку. У результаті, якщо з першого разу ви не зібрали всі секрети та приховані предмети, доведеться перепроходити рівень заново.

Інколи ще траплялося таке, що наприкінці рівня гра зараховувала 99% вбивств замість 100%, хоча всі вороги точно були зачищені. Кажуть, подібне може статися, якщо якийсь противник помер “нестандартним” способом. Радує лише те, що трапляється це дійсно рідко.


Окремо варто відзначити музику: за неї відповідає вже знайомий нам за попередніми оглядами Ендрю Галшалт.

Кольорова палітра знижена через компресію gif-файлу
Кольорова палітра знижена через компресію gif-файлу

Саундтрек звучить бадьоро, драйвово і чудово підсилює динаміку боїв.
Ба більше, музичний супровід динамічно підлаштовується під події на екрані: у моменти перепочинку звучить спокійний ембієнт, а під час жорстоких зіткнень із ворогом вмикається той самий "supercharged metal soundtrack".
До речі, OST доступний у Spotify, тож його можна послухати й окремо.

Є ще одна цікавинка, пов’язана з музикою в грі.
Розробники випустили окреме невеличке безкоштовне DLC, в якому музичні композиції було перероблено в MIDI-формат. Вийшла така собі данина олдскулу, бо в той час як нові перевидання старих ігор переписують саунд наново, на сучасних інструментах, ProDeus зробила опціональний, як то кажуть, демейк свого OST'у.

Тож, якщо завантажити це доповнення, то в параметрах звуку можна буде змінити стандартний саундтрек на цей MIDI-варіант.
Не те щоб це було комусь критично потрібно, але сама така можливість приємно гріє душу.

Кольорова палітра знижена через компресію gif-файлу
Кольорова палітра знижена через компресію gif-файлу

Що ж до сюжету, то він подається без зайвих ускладнень.
У світі ProDeus людство колись загралося з енергією пекельного виміру Хаосу — і заплатило за це майже повним знищенням.  

Після вторгнення сил Хаосу на Землю з’являється ще одна раса — продеанці, які також не мають наміру рятувати людей, а лише нав’язують власний порядок, фактично змінюючи одну загрозу на іншу.
А ви, в ролі невідомого солдата, маєте зірвати всі їхні підступні плани.
Усе за канонами старої школи.  


У підсумку ProDeus не робить революції, але впевнено бере перевірену формулу й освіжає її сучасними рішеннями.
Це той самий випадок, коли старе і нове не конфліктують, а працюють разом!
Тож раджу придивитися до гри і дати їй шанс.

А якщо не хочеться вирушати в цей кривавий марафон наодинці, завжди можна покликати друзів — кооператив тут тільки підсилює задоволення від процесу.
Або ж завітайте в режим створення користувацьких рівнів і спробуйте власні сили в цій справі.

Кольорова палітра знижена через компресію gif-файлу
Кольорова палітра знижена через компресію gif-файлу

Єдиним мінусом, котрим можна дорікнути ProDeus, є те, що ще у 2023 році розробники анонсували сюжетне DLC під назвою The Elder Veil, однак воно досі не вийшло.
Водночас автори проєкту запевняють, що доповнення й надалі перебуває в розробці, а до створення музичного супроводу знову долучився Ендрю Галшалт. Анонс супроводжувався трейлером, з якого випливає, що в майбутньому DLC буде змінено сетинг гри.  


P.S. А тут залишу декілька скріншотів в адекватній роздільній здатності та без жодної компресії по кольорам, щоб було зрозуміло як воно дійсно виглядає.

Кольори без компресії
Кольори без компресії
Кольори без компресії
Кольори без компресії
Кольори без компресії
Кольори без компресії
Кольори без компресії
Кольори без компресії
Кольори без компресії
Кольори без компресії
Оцініть пост:
4
Коментарі
Fray
Fray
04.05.2026, 22:07
(відредаговано)

Отже, це перший мій пост, котрий на 100% використовує всю міць гіфок! А тому дайте якийсь фідбек про оформлення з анімаціями, чи довподоби такий варіант?

Reply

Відповісти

AlexTheApple
AlexTheApple
04.05.2026, 22:29

як раз збирався написати, що гіфки дуже в тему 👍 якось зовсім по-іншому передається відчуття гри

Reply

Відповісти