ProDeus - сучасний послідовник класики [Огляд гри]

Вдосталь награвшись в оригінальні Doom'и, мені закортіло знайти щось подібне за духом, але дійсно нове, щоб якось розбавити час між проходженням перших частин Doom'у та його PC-портом з Nintendo 64.
І ось, гортаючи різні сторінки у Steam, я натрапив на гру під назвою ProDeus. Скріншоти та відео виглядали дуже багатообіцяюче, тож рішення придбати цей проєкт прийшло саме собою.
Сама гра виросла з любові та ентузіазму двох розробників — Майка Воллера та Джейсона Мохіки, які познайомилися ще під час роботи в Raven Software над Singularity.
Саме цей бекграунд багато в чому пояснює, чому ProDeus настільки уважний до ритму та дизайну рівнів.

Проєкт пройшов типовий шлях сучасного інді-хіта: підтримка через Kickstarter, стадія Early Access і, зрештою, повноцінний реліз у вересні 2022 року.
Тож маємо дуже цікаву реалізацію гри, яка вдало поєднує візуальний стиль старої школи, але при цьому не замикається в межах допотопних механік. ProDeus відчувається як влучний мікс класичних шутерів і переосмислення DOOM зразка 2016 року.
Водночас гра зовсім не соромиться сучасних технологій: освітлення, тіні, відображення, системи часток та інші ефекти тут працюють на повну.
Загалом візуал тут нагадує пікселізовану суміш DOOM 3, The Chronicles of Riddick і DOOM 2016. Від першого прийшла похмурість і важка атмосфера, від другого — холодна техногенна фактура, а від третього — контрастне освітлення, ефектні джерела світла, насичена картинка і загальна “чіткість” сцени.👇👇👇👇👇👇

Геймплей при цьому багато в чому наслідує вже згаданий новий Doom і має навіть зачатки прокачки, котра залежить від збору ресурсів.
Ходячи рівнями, ви будете знаходити ігрову валюту, яка трапляється тут і там, але здебільшого захована у секретних місцях.
Назбиравши певну кількість цих коштів і пройшовши кілька перших рівнів, ви зможете потрапити в окрему торгову локацію, де відкривається можливість придбати нову зброю, покращені версії вже наявної або ж опанувати кілька нових навичок, які спростять подальше збирання ресурсів у схованках.
Втім, тут є один нюанс: увесь асортимент магазину поділений на так звані Tier, тобто ранги. А це означає, що вам не дозволять придбати щось вищого рівня, доки ви не скупите всі предмети менш коштовного гатунку.
Рішення, можливо, й суперечливе, але вже як є.

Також, говорячи про геймплей, не можу не згадати про арсенал, а точніше про те, як він відчувається.
Зброя зроблена дуже вдало і візуально, і тактильно. Відчувається її вага, віддача, і стріляти з неї просто приємно. До того ж кожен ствол має альтернативний режим вогню.
Також доволі цікавою особливістю, пов’язаною зі зброєю, є окремі рівні, присвячені випробуванню певного виду озброєння. Ці моменти особливо цікаві тим, що їх можна проходити двічі, а якщо йдеться про проходження на 100%, то це взагалі необхідно. Уперше рівень слід подолати поспіхом, вклавшись у одну хвилину, і тоді як бонус ви отримаєте додаткову ігрову валюту. Удруге ж можна пройти його вже спокійно, ретельно дослідивши кожен закуток у пошуках секретних місць і прихованих винагород.
Ну і самі рівні. Мапи зроблено дуже добре, геймдизайн враховує як швидкий, так і повільний темп гри, а вертикальність простору працює просто чудово. Постійно треба кудись спускатися чи підійматися, особливо коли мова заходить про секрети.

Єдине, що, на мою думку, тут можна було б удосконалити, — це зробити рівні трохи більш розгалуженими, адже деякі локації здалися мені надто лінійними.
Хоча, можливо, таке враження склалося в мене після проходження фінальних етапів в оригінальних DOOM'ах...
Також мені здалося, що є невелике упущення в тому, що на кількох рівнях наприкінці відбуваються зміни, скажімо так, у геометрії локації, які унеможливлюють повернення до початку. У результаті, якщо з першого разу ви не зібрали всі секрети та приховані предмети, доведеться перепроходити рівень заново.
Інколи ще траплялося таке, що наприкінці рівня гра зараховувала 99% вбивств замість 100%, хоча всі вороги точно були зачищені. Кажуть, подібне може статися, якщо якийсь противник помер “нестандартним” способом. Радує лише те, що трапляється це дійсно рідко.
Окремо варто відзначити музику: за неї відповідає вже знайомий нам за попередніми оглядами Ендрю Галшалт.

Саундтрек звучить бадьоро, драйвово і чудово підсилює динаміку боїв.
Ба більше, музичний супровід динамічно підлаштовується під події на екрані: у моменти перепочинку звучить спокійний ембієнт, а під час жорстоких зіткнень із ворогом вмикається той самий "supercharged metal soundtrack".
До речі, OST доступний у Spotify, тож його можна послухати й окремо.
Є ще одна цікавинка, пов’язана з музикою в грі.
Розробники випустили окреме невеличке безкоштовне DLC, в якому музичні композиції було перероблено в MIDI-формат. Вийшла така собі данина олдскулу, бо в той час як нові перевидання старих ігор переписують саунд наново, на сучасних інструментах, ProDeus зробила опціональний, як то кажуть, демейк свого OST'у.
Тож, якщо завантажити це доповнення, то в параметрах звуку можна буде змінити стандартний саундтрек на цей MIDI-варіант.
Не те щоб це було комусь критично потрібно, але сама така можливість приємно гріє душу.

Що ж до сюжету, то він подається без зайвих ускладнень.
У світі ProDeus людство колись загралося з енергією пекельного виміру Хаосу — і заплатило за це майже повним знищенням.
Після вторгнення сил Хаосу на Землю з’являється ще одна раса — продеанці, які також не мають наміру рятувати людей, а лише нав’язують власний порядок, фактично змінюючи одну загрозу на іншу.
А ви, в ролі невідомого солдата, маєте зірвати всі їхні підступні плани.
Усе за канонами старої школи.
У підсумку ProDeus не робить революції, але впевнено бере перевірену формулу й освіжає її сучасними рішеннями.
Це той самий випадок, коли старе і нове не конфліктують, а працюють разом!
Тож раджу придивитися до гри і дати їй шанс.
А якщо не хочеться вирушати в цей кривавий марафон наодинці, завжди можна покликати друзів — кооператив тут тільки підсилює задоволення від процесу.
Або ж завітайте в режим створення користувацьких рівнів і спробуйте власні сили в цій справі.

Єдиним мінусом, котрим можна дорікнути ProDeus, є те, що ще у 2023 році розробники анонсували сюжетне DLC під назвою The Elder Veil, однак воно досі не вийшло.
Водночас автори проєкту запевняють, що доповнення й надалі перебуває в розробці, а до створення музичного супроводу знову долучився Ендрю Галшалт.
Анонс супроводжувався трейлером, з якого випливає, що в майбутньому DLC буде змінено сетинг гри.
P.S. А тут залишу декілька скріншотів в адекватній роздільній здатності та без жодної компресії по кольорам, щоб було зрозуміло як воно дійсно виглядає.





Отже, це перший мій пост, котрий на 100% використовує всю міць гіфок! А тому дайте якийсь фідбек про оформлення з анімаціями, чи довподоби такий варіант?
Відповісти
як раз збирався написати, що гіфки дуже в тему 👍 якось зовсім по-іншому передається відчуття гри
Відповісти