The Callisto Protocol — справжній спадкоємець Dead Space! [Огляд гри]

Сюжет
В загальних рисах — це темний екшн‑хорор у стилі Resident Evil, але в космосі, із фокусом на напружену атмосферу та потвор.
Уявіть собі особняк Спенсера в космічній в'язниці — приблизно так виглядає гра.
Якщо більш детальніше, то це однокористувацький науково-фантастичний survival-action-horror у кінематографічному стилі. Дія відбувається на ізольованій виправній колонії (в космосі, на супутнику) — місці з жорсткою системою контролю і похмурою атмосферою.
- Головний персонаж опиняється в колонії в критичній ситуації — завдання вижити, зрозуміти, що сталося, і вибрати шлях дій.
- Ігрова історія поступово відкриває підґрунтя подій в колонії: експерименти, приховані мотиви організацій і наслідки, які перетворюють місце на небезпечну пастку.
- Сюжет поєднує особисту драму персонажа з ширшою конспірацією — багато сцен побудовано на напрузі, моральних виборах і відкритті правди крок за кроком.
- Тон гри — похмурий, напружений, з акцентом на відчутті безвиході й постійному ризику. Ігрові механіки (бій, ресурс-менеджмент, дослідження) підкреслюють сюжетну напругу.
Cильна атмосфера, страхітливі моменти, поступове розкриття та кілька персонажних ліній.
Сетінг
Тут маємо повноцінного послідовника Dead Space — у доброму сенсі.
Тягуча атмосфера, детально опрацьовані декорації занедбаної космічної в'язниці та витончений ембієнт. Тут і там помітні відсилки до Dead Space.
Ми знову, в гордій самоті, блукаємо по темних коридорах, печерах і ангарах. Іноді до нас приєднуються інші персонажі, однак незабаром ми опиняємося на самоті — а по нас полюють потвори, які навіть поодинці здатні створити серйозні проблеми.
Про монстрів: деякі гравці кажуть, що їх «півтора дроворуба». Насправді ворогів достатньо, щоб підтримувати напругу.

Бестіарій
- В'язні/охоронці‑мутанти (худі та товсті)
- Мутанти, які плюються кислотою (або щось подібне)
- Сліпі ходячі
- Потвора з кокона
- Вибухонебезпечні повзучі тварюки
- Двоголові велетні
- П'явки
- Павуки, схожі на мутантів з оригінального Resident Evil 3
Вороги можуть еволюціонувати у небезпечніші форми.
Не можу сказати, що монстрів замало. Якщо наводити приклади з Dead Space, то їхня кількість порівнянна.
Геймплей
Все досить традиційно: пересуваємося в'язницею, шукаємо ключі для дверей, активуємо генератори, користуємося ліфтами, слухаємо записи ПДА мертвих охоронців про події, що відбулися, і одночасно вбиваємо потвор.

Бойова система
Гра дає можливість ближнього бою: у героя є спеціальна палиця охоронця, яку можна покращувати на 3D‑принтері. На тому ж пристрої можна отримати й вогнепальну зброю: деякі види дають одразу, інші потрібно знайти у вигляді схем. Механіка знайома, але працює якісно.
Близький бій
- Рукопашна сутичка з дубинкою
- Комбінація дубинки й вогнепальної зброї
У дуелях потрібно блокувати й ухилятися від атак супротивника, а в потрібний момент і самому атакувати. Удар дубинкою буває простим або розмашистим посиленим. Пізніше можна поєднувати удари дубинкою з пострілами.
Бій на дистанції
- Вогнепальна зброя (кілька типів)
- Кінезис — дозволяє використовувати оточення й вибухонебезпечні предмети, а також кидати ворогів з висоти.
«Деякі оглядачі називали бойову систему доволі приємною, інші скаржилися на її однотипність — загалом це одне з питань, де думки розходяться.»

Продуктивність
На релізі гра мала проблеми з продуктивністю, але на момент мого проходження ситуація була набагато краща.
Я проходив гру на слабкому за нинішнім часом ПК і проблем не було!
P.S.
Не розумію, чому у Callisto Protocol змішані відгуки — мені вона сподобалася.
Гра захоплює, і я радий, що знову можу поринути в таку атмосферу.
Єдиний момент, що трохи дратував: герой часто кудись падає — щойно виберешся з однієї халепи, як одразу знов кудись провалюєшся.
Можливо, можна було по‑іншому підкреслити відчуття самотності в грі і не таким радикальним чином відокремлювати нас від ігрових напарників!

А до якої категорії належите ви - сподобалась👍 вам гра чи ви важаєте її другосортною та вторинною👎?!
Відповісти