1

Геймдиректор 007 First Light розкрив ключові особливості гри

Студія IO Interactive продовжує ділитися подробицями про 007 First Light. В інтерв'ю Game Informer геймдиректор Андреас Крог пояснив, яким чином спадщина серії Hitman вплинула на гру і чому цього разу відкритий бій стане повноцінною альтернативою стелсу.

Нові подробиці про 007 First Light

В основі філософії студії лежить свобода дій. За словами Крога, локації проектуються так, щоб гравець з перших секунд бачив доступні можливості. Підхід до будівлі відразу натякає на варіанти: головний вхід, скупчення людей, обхідні маршрути. Зіткнення з охороною перетворюється на тактичну дилему - усунути, відволікти або обійти стороною.

Гаджети додають елемент непередбачуваності. Та ж димова граната може дезорієнтувати супротивників і обмежити їм огляд, проте її ефективність залежить від конкретної ситуації. Саме ця варіативність, за словами розробника, змушує відчувати себе справжнім імпровізатором. В основі лежить знайомий стелс з Hitman, але з помітними переробками.

Якщо раніше в Hitman перестрілки сприймалися як крайній варіант, то в 007 First Light концепцію переглянули. Команда надихалася динамікою рукопашних боїв з серії Batman: Arkham і масштабністю руйнувань в дусі Uncharted. Тепер вибухи здатні не тільки усунути ворогів, але і змінити саму геометрію рівня - обрушити перекриття або відкрити новий прохід. Розробники навмисно відходять від пасивної тактики очікування в укритті: гравцеві пропонується аналізувати обстановку і діяти швидко.

Істотна відмінність від Hitman - механіка деескалації. Виявлення більше не означає провал місії. Можна спробувати вийти з ситуації розмовою, використовувати димову шашку для втечі і знову сховатися з поля зору ворогів. Рівні розраховані на гнучкість: чистий стелс, агресивний наступ або комбінований стиль із застосуванням дротиків і відволікаючих прийомів. Навіть у разі тривоги проти вас виступлять обмежені групи супротивників, що дозволить повернути контроль над ситуацією.

Система появи ворогів також змінилася. Їх поведінка залежить від положення гравця: якщо ви завмираєте, противники починають скорочувати дистанцію; якщо просуваєтеся вперед - нові сили з'являються спереду, а не за спиною. Такий підхід покликаний зробити бої більш чесними.

Особлива увага приділена автомобільним епізодам. Для IO Interactive це новий досвід, тому до розробки залучили фахівців у галузі гоночної механіки. Результатом став стиль, який самі автори називають "аркадним реалізмом": не суворий симулятор, а видовищні погоні з дрифтом, ефектними зіткненнями і руйнуваннями. Управління зроблено максимально простим - акцент на динаміці та відчутті драйву.

Таким чином, 007 First Light не стане просто грою в дусі Hitman із заміною декорацій. Студія розвиває свої ідеї: перестрілки більше не виступають покаранням за помилку, руйнування стають частиною тактики, а водіння додає кінематографічності. Реліз гри запланований на 27 травня 2026 року для ПК, PS5, Xbox Series X/S і Switch 2.

Логотип Patreon Сподобався контент? Підтримай нас на Patreon, та отримай унікальні бонуси!
Коментарі