1

Вся важлива інформація про Resident Evil Requiem: сетинг, сюжетна зав'язка, геймплей, ціни, системні вимоги

Незважаючи на те, що Monster Hunter залишається найбільш комерційно успішною франшизою CAPCOM, японська компанія продовжує покладати великі надії на Resident Evil Requiem - дев'яту номерну частину культової серії хорорів. За майже тридцять років свого існування франшиза Resident Evil розійшлася тиражем понад 178 мільйонів копій по всьому світу, залишаючись одним з ключових брендів компанії.

У Resident Evil 7: Biohazard і Resident Evil Village розробники вже довели готовність до радикальних змін, представивши нового протагоніста Ітана Вінтерса і перейшовши до виду від першої особи. Такий підхід став відходом від звичних для серії елементів - героїв з військовою підготовкою і камери від третьої особи. Resident Evil Requiem багато в чому продовжує цю лінію, але одночасно прагне об'єднати ідеї останніх частин з механікою і атмосферою класичних частин франшизи.

Дата виходу, платформи та ціни Resident Evil Requiem

Дата релізу Resident Evil Requiem - 27 лютого 2026 року. Гра вийде на PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 і ПК (Steam і Epic Games Store). Попередні замовлення на гру вже доступні. Вартість стандартного видання в Steam становить 1999 грн., тоді як видання Deluxe оцінюється в 2199 грн. і включає розширений набір Deluxe Kit з додатковим контентом.

Ціна резидент евіл реквіємДелюкс бонуси резидент евіл реквієм

На PS5 трохи дорожче.

Ціна резидент евіл реквієм пс5

Всі користувачі, які оформили попереднє замовлення, отримають бонусний косметичний предмет "Убрання для Грейс: Апокаліпсис". При покупці через Epic Games Store гравцям також надається ексклюзивний скін "Костюм Грейс Ешкрофт" для Fortnite.

Сетинг і сюжетна зав'язка Resident Evil Requiem

У Resident Evil Requiem розробники роблять ставку на поєднання екшен-хорора і класичного survival horror, реалізуючи цей підхід через структуру з двома іграбельними персонажами.

Однією з ключових особливостей гри стане повернення в Раккун-Сіті - легендарну локацію серії, включаючи знайомий гравцям поліцейський відділок з Resident Evil 2 і Resident Evil 3. При цьому місто постане в новому вигляді: події розгортаються через тридцять років після ядерного знищення Раккун-Сіті, показаного в третій частині, і демонструє масштабні наслідки катастрофи.

Сюжет починається з історії Грейс Ешкрофт - нового персонажа у всесвіті Resident Evil та агента ФБР, що відрізняється аналітичним складом розуму. Їй доручають розслідування низки загадкових смертей, яке поступово приводить героїню в Раккун-Сіті, а потім - в готель "Вренвуд", де вісім років тому загинула її мати, Алісса. За словами розробників, Грейс не є бійцем і не впевнена у своїх навичках виживання в екстремальних умовах. Такий образ був обраний навмисно, щоб посилити елементи survival horror: гравцям доведеться уникати ворогів, ховатися і обережно досліджувати страшні локації, як це було в Resident Evil 2 і Resident Evil 7.

Протягом довгого часу інсайдер Dusk Golem повідомляв, що в грі з'явиться ще один ключовий персонаж - агент DSO Леон С. Кеннеді, добре знайомий шанувальникам Resident Evil 2, 4 і 6. Ці чутки були офіційно підтверджені на The Game Awards 2025 новим трейлером. Пізніше CAPCOM уточнила, що екранний час між двома протагоністами розподілений приблизно порівну, а сегменти з Леоном будуть орієнтовані на більш динамічний екшен і бойові зіткнення, в дусі Resident Evil 4.

У CAPCOM відзначають, що подібне поєднання напруженого кінематографічного екшену та виживання є сміливим кроком для серії. Розробники прагнуть знайти баланс між гнітючою атмосферою жаху та реалістичними, насиченими бойовими сценами, пропонуючи шанувальникам нове бачення Resident Evil.

Геймплей Resident Evil Requiem

Примітно, що на ранніх етапах розробки Resident Evil Requiem замислювалася як багатокористувацька гра з відкритим світом, про що говорили інсайдери. Однак згодом CAPCOM прийняла рішення повністю змінити концепцію, перетворивши гру в одиночну. У компанії відкрито визнали, що формат сервісного проєкту не відповідав очікуванням основної аудиторії Resident Evil.

При цьому Requiem пропонує як мінімум одне серйозне нововведення - гібридну систему камери. Вперше в історії франшизи гравці зможуть вільно перемикатися між видом від першої та третьої особи, підлаштовуючи ігровий процес під власні уподобання. Любителі максимального занурення і напруженої атмосфери, швидше за все, зупиняться на перспективі від першої особи, тоді як шанувальники динамічних перестрілок і класичного підходу виберуть камеру від третьої особи.

В основі геймплею лежить поєднання традиційних елементів Resident Evil з сучасними доопрацюваннями. На гравців чекають битви, розслідування подій, вирішення головоломок і грамотне управління обмеженими ресурсами. Два ігрових персонажі створюють різні ігрові відчуття: за словами директора гри Коші Наканісі, такий підхід повинен перетворити проходження в емоційні "американські гірки", яких серія ще не пропонувала. Він зазначив, що підтримувати постійний рівень жаху протягом всієї гри було б занадто втомливо, тому в Requiem реалізована динамічна крива темпу. Напружені і страшні епізоди будуть змінюватися періодами відносного спокою, дослідженням локацій і насиченими екшен-сценами, після чого гра знову повертатиме гравця в атмосферу жаху. Щоб ще сильніше підкреслити контраст між героями, Наканісі підкреслив, що Грейс є найбільш вразливим персонажем за всю історію серії, тоді як Леон представлений як найдосвідченіший і найсильніший.

Крім того, CAPCOM спочатку проектувала Requiem таким чином, щоб гра була дружньою до новачків, які не знайомі з серією. Водночас давні шанувальники зможуть знайти безліч знайомих елементів - від класичних типів супротивників до сюжетних відсилань. Завдяки цьому відсутність досвіду з попередніми частинами не стане перешкодою для комфортного занурення в нову гру.

Технічні характеристики Resident Evil Requiem

Resident Evil Requiem розробляється на фірмовому рушію RE Engine, який вперше був представлений в Resident Evil 7 і з тих пір використовується у всіх іграх CAPCOM. У більшості випадків цей рушій демонстрував високий рівень графіки і стабільну продуктивність, за винятком окремих ігор з відкритим світом, таких як Dragon's Dogma 2 і Monster Hunter Wilds.

На щастя, Requiem не відноситься до ігор з відкритим світом, тому ймовірність серйозних проблем з оптимізацією оцінюється як низька. Розробники окремо підкреслили, що реліз не повторить невдалий технічний старт Monster Hunter Wilds.

CAPCOM опублікувала мінімальні та рекомендовані системні вимоги для ПК-версії. Також підтверджено, що на комп'ютерах гра отримає підтримку NVIDIA DLSS 4 з технологією Multi Frame Generation, а також трасування променів. Детальні показники продуктивності для консолей поки не розкриваються. Проте розробники коротко розповіли про версію для Nintendo Switch 2 - найслабшу за потужністю серед заявлених платформ - і зізналися, що були приємно здивовані тим, наскільки впевнено гра працює на цій консолі. Якщо Requiem демонструє стабільну роботу на Switch 2, то на інших консолях продуктивність повинна бути ще вищою.

Системні вимоги резидент евіл реквієм
Логотип Patreon Сподобався контент? Підтримай нас на Patreon, та отримай унікальні бонуси!
Коментарі