Карта Golmud Railway, яка вперше з'явилася в Battlefield 4, на момент релізу була найбільшою у грі. За словами левел-дизайнера Луки Грепл-Малмгрена, команда DICE нині має значно кращі технологічні можливості, ніж 13 років тому. Він також зазначив, що двоє оригінальних художників цієї карти досі працюють у студії, тому розробка оновленої версії відбувалася спільними зусиллями. Метою було не лише відтворити класичну карту, але й реалізувати ідеї, які раніше були технічно неможливими в Battlefield 4.

Переосмислення карти Golmud Railway в Battlefield 6
Карта Golmud Railway включає широкий набір наземної та повітряної техніки - від багі та танків до гелікоптерів і винищувачів. Однією з ключових особливостей оригінальної Golmud Railway був поїзд у режимі Conquest. Після захоплення об'єкта він рухався у бік штабу команди, яка його контролювала, а також був оснащений кулеметними турелями. Крім того, на карті були вибухові об'єкти, що створювали вирви та впливали на пересування техніки. У тактичних режимах центральну роль відігравало селище, яке поступово руйнувалося під час боїв, тоді як дахи будівель часто ставали позиціями для снайперів.
У оновленій версії для Battlefield 6 ці елементи були переосмислені. Зокрема, поїзд отримав кілька вагонів із укриттями, можливості для паркуру та додаткові локомотиви з обох кінців. Також змінено його маршрут - тепер він рухається у бік ворожого штабу, що змінює тактичну динаміку боїв.
Як пояснив розробник, така зміна була зроблена через те, що в Battlefield 4 поїзд часто залишався на одній частині карти та рідко впливав на геймплей. У новій версії його легше перехопити, а команда, яка контролює, отримує вигідну точку для респавну поблизу ворожих позицій.
Повітряна частина карти також значно розширена і тепер є найбільшою серед усіх мультиплеєрних карт Battlefield 6. Це дозволяє пілотам вести бої між гірськими хребтами, у долинах і над льодовиковими зонами.
На землі розробники також вирішили проблему відкритих зон, які існували на оригінальній карті. Надихаючись Panzerstorm із Battlefield 5, вони додали природні укриття - кам'яні огорожі, рослинність та інші елементи, що полегшують пересування піхоти без техніки.
У підсумку кожна ключова зона на карті стала більш відокремленою та унікальною, тому контроль над однією точкою більше не гарантує домінування над іншими.



