Samson останнім часом викликала чималий інтерес завдяки своїй ідеї - поєднати кримінальний світ із динамічними перегонами. Після тривалого очікування гра вийшла на ПК. Після виходу почали з’являтися перші рецензії, і їхній тон виявився доволі стриманим. На даний момент середня оцінка Samson становить лише 48/100 балів на Metacritic і 59/100 балів на OpenCritic.
Критики відзначають, що Samson має цікаві задумки та робить ставку на більш класичний підхід, який виглядає незвично на фоні сучасних масштабних відкритих світів. Проте реалізація підвела: попри окремі вдалі моменти та помітний потенціал, гра страждає від великої кількості технічних проблем, сирого геймплею, слабкої бойової системи й постановки, а також посереднього сюжету.
Відгуки Samson
- GamingBolt - 70/100
- GamingTrend - 65/100
- Console Creatures - 60/100
- 4P.de - 50/100
- Gamereactor UK - 40/100
- Game Rant - 30/100
- Metro GameCentral - 20/100
Samson: A Tyndalston Story має непогану ідею в основі, але наразі вона погано поєднується з геймплеєм. У поєднанні з сюжетом, який ледь має якийсь зрозумілий сенс, мені було складно отримати задоволення від гри, окрім моментів, коли доводилося трощити обличчя та виштовхувати водіїв з дороги. Тут є потенціал, але щоб його розкрити, потрібно ще добре попрацювати.
Хороша ідея ще не робить гру хорошою. На жаль, Samson із його надто простим і повторюваним геймплеєм є найкращим підтвердженням цього.
Мені не приємно критикувати дебют студії, але применшувати фундаментальні недоліки Samson означало б спотворювати реальність. Можна було б сказати, що гра сподобається, якщо знизити очікування, або що її покращать, коли Liquid Swords виправить руйнівні баги, чи навіть що під повторюваним геймплеєм і нудним сюжетом ховається справжнє серце пристрасті. Але реальність така: Samson - це не просто гра з недоліками. Це позбавлена пристрасті, радості та оригінальності рутина, і я не радив би грати в неї, якщо вам за це не платять.

