0

Інформація про геймплей і особливості Fable

Під час презентації Xbox Developer Direct 2026 британська студія Playground Games офіційно показала перезапуск культової фентезійної екшен-RPG Fable. Анонс прозвучав під завісу шоу, але ключову інформацію розробники розкрили відразу: реліз гри запланований на осінь. Fable вийде на ПК і Xbox Series X/S і PS5.

Деталі про геймплей і світ Fable

У грі передбачений повноцінний редактор персонажа, тому гравці не будуть прив'язані до образу рудоволосої героїні з ранніх трейлерів. Незалежно від обраного зовнішнього вигляду, історія починається однаково: герой проводить дитинство в невеликому селі Брайар-Хілл. Згодом у нього проявляються втрачені для Альбіону героїчні здібності, проте майже відразу відбувається трагедія - загадковий незнайомець перетворює всіх жителів села, включаючи бабусю головного героя, на кам'яні статуї. Ця подія стає відправною точкою великої подорожі, мета якої - зняти прокляття і дослідити повністю відкритий світ.

Серед локацій підтверджено повернення Боуерстоуна - столиці Альбіону з впізнаваним замком, годинниковою вежею та залом "Гільдії Героїв". Також Playground підтвердили недавній витік концепт-артів: у грі з'явиться похмуре портове місто Бладстоун. Тут персонаж зіткнеться з протистоянням двох злочинних угруповань і таємничим "Культом Тіней". Крім міст, гравці зможуть досліджувати дику місцевість - скелясті райони, болота та інші природні зони.

Бойова система об'єднує кілька підходів: ближній бій з блоками, контрударами і перекатами, стрільба з лука і використання магії. Вороги з минулих частин серії повернуться, але з'являться і нові супротивники, включаючи вогнедишного василіска. Розробники також підтвердили наявність дружнього вогню і системи вразливих точок.

При цьому Playground підкреслюють, що Fable - це не тільки битви. Як і в класичних іграх серії, важливу роль відіграє взаємодія з NPC. В грі буде більше тисячі унікальних персонажів зі своїми професіями, характерами і розпорядком дня - вони працюють, повертаються додому і сплять у своїх ліжках. Гравець може впливати на їхні долі найрізноманітнішими способами: позбавляти роботи або, навпаки, працевлаштовувати, виселяти, заводити романтичні стосунки, одружуватися, заводити дітей, розлучатися і не тільки.

Традиційна для серії система моралі була значно поглиблена. Тепер вона не обмежується вибором між добром і злом. Будь-яка дія гравця додає певні теги, які враховуються при формуванні ставлення NPC. В одному з прикладів герой купує розкішний особняк, отримуючи характеристики "багатий" і "магнат". Після цього персонажі з нижчих верств суспільства починають відкрито висловлювати неприязнь до "зажерливого багатія", хоча представники інших соціальних груп можуть реагувати інакше.

Також в грі з'являться рішення з більш помітними і довгостроковими наслідками. Так, квест за участю гіганта на ім'я Дейв, можна завершити по-різному. Якщо пощадити персонажа - події підуть одним шляхом, якщо ж вбити, його величезний труп залишиться лежати на пагорбі. Це, в свою чергу, вплине на економіку світу, включаючи вартість нерухомості, оскільки ділянка стане непридатною для забудови. Також гравець зможе придбати будь-який особняк, доступний у світі гри.

Логотип Patreon Сподобався контент? Підтримай нас на Patreon, та отримай унікальні бонуси!
Коментарі