1

Для Gothic 1 Remake вийшов патч 1.0.1

Alkimia Interactive випустила перший великий патч 1.0.1 для Gothic 1 Remake, який приніс низку виправлень, покращень та балансних змін.

ГРА В МАТЕРІАЛІ

Gothic 1 Remake

Alkimia Interactive·4 червня 2026 р.·50% позитивних

Зміни в патчі 1.0.1 для ремейку Готики

Одним із головних нововведень став індикатор складності зламу замків, що дозволить гравцям краще оцінювати свої шанси під час відкриття скринь і дверей.

Оновлення також зосередилося на технічному стані гри. Автори усунули вильоти, пов'язані з технологіями DLSS і FSR, виправили економічні експлойти, покращили роботу кузень, оптимізували використання пам'яті та внесли зміни до системи збережень. Тепер кнопки повернення до головного меню та виходу з гри залишаються неактивними, доки процес збереження не буде завершений.

Окрему увагу приділили бойовій системі та пересуванню персонажів. Розробники виправили проблеми з наведенням на цілі, покращили навігацію NPC, доопрацювали механіку лазіння по стінах, а також усунули низку помилок, пов'язаних з арбалетами та стрільбою з лука. Крім того, були покращені звуки кроків і атак.

Значний список змін отримали квести. Автори виправили помилки, які могли блокувати проходження окремих завдань або вступ до певних фракцій. Серед іншого було усунуто проблему, що заважала гравцям стати магами Вогню, виправлено квест Торреза, а також помилку, через яку Горн не приєднувався до битви з тролем. Також було змінено умови отримання деяких ключів та скориговано поведінку низки персонажів.

Оновлення торкнулося і балансу. Кам'яні големи отримали більше здоров'я та підвищені опори, хоча їхня стійкість до заклинань вітру була зменшена. Водночас Гомез став значно сильнішим завдяки збільшеним показникам здоров'я, опорів та дальності його атаки по площі. Балансування також отримали кусачі, кровомухи, гарпії, повзуни, оркособаки, бритвозуби, снеппери та зомбі. Окрім цього, розробники збільшили шкоду заклинань для фінальної частини гри.

Не залишилася без уваги і звукова складова. У грі з'явився новий безперервний ефект для заклинання лікування, демон Ксардаса отримав особливе звучання голосу, а також було покращено баланс гучності різних ефектів. Розробники виправили музичні переходи в замку Старого табору, додали більше атмосферних звуків у відкритий світ та усунули проблему зі звуком блискавок, який інколи некоректно відтворювався під землею.

Загалом цей патч спрямований на покращення стабільності, усунення помилок у квестах та підвищення якості ігрового процесу.

Логотип Patreon Сподобався контент? Підтримай нас на Patreon, та отримай унікальні бонуси!
Коментарі