2

Для Fallout 4 вийшов мод з генератором кадрів, який значно збільшує FPS

На Nexus Mods з'явився новий мод, що додає технологію генерації кадрів в Fallout 4. Більше двох років тому ентузіаст PureDark випустив власні версії подібних модів для гри - спочатку на основі NVIDIA DLSS, а пізніше і на AMD FSR. Однак доступ до них досі можливий виключно через підписку на Patreon.

Цей мод, навпаки, поширюється повністю безкоштовно. Автором виступає модороб doodlum, відомий як головний програміст графічного набору поліпшень Community Shaders для Skyrim.

Інформація про мод Frame Generation для Fallout 4

Нова модифікація Frame Generation реалізована на базі технології AMD FidelityFX Super Resolution 3, а якщо точніше - використовує відкритий API з AMD FidelityFX SDK GPUOpen. Завдяки цьому мод працює через спеціально створений проксі-механізм для DirectX 12 swap chain і застосовує DLL-файл. У підсумку мод сумісний з будь-якою відеокартою, що підтримує DirectX 12.

Автор підкреслює, що впровадження Frame Generation серйозно підвищує стабільність кадрової частоти в найбільш ресурсоємних ситуаціях - наприклад, при дослідженні густонаселених міських локацій. Додаткові моди, наприклад Sim Settlements 2, можуть ще сильніше збільшувати навантаження на процесор, і саме в таких умовах новий інструмент показує максимальну користь. Автор також опублікував коротке демонстраційне відео, де порівнюється стандартна версія Fallout 4 і гра з встановленим модом Frame Generation.

За замовчуванням модифікація активується тільки тоді, коли система виявляє підключений монітор з частотою оновлення 120 Гц або вище. Проте користувачі можуть вручну включити роботу інструменту через файл налаштувань .ini, якщо хочуть обійти це обмеження.

Для коректного запуску модифікації необхідні додаткові компоненти - Address Library for F4SE Plugins і High FPS Physics Fix. Крім цього, в лаунчері Fallout 4 потрібно вибрати режим роботи у вікні без рамки або звичайний віконний режим, що забезпечує коректну роботу генерації кадрів. Мод повністю сумісний з ENB. Окремо зазначається, що модифікація не підтримує VR-версію Fallout 4. Однак це не викликає серйозних незручностей, оскільки в VR вже присутня технологія spacewarp, що забезпечує аналогічне і часто більш ефективне генерування додаткових кадрів.

Логотип Patreon Сподобався контент? Підтримай нас на Patreon, та отримай унікальні бонуси!
Коментарі
Fray
Fray
17.11.2025, 08:21

Я один, котрий не доганяє користі від цих генераторів? Я спеціально пробував запускати якісь ігри, котрі точно стабільно тримають fps на моєму ПК (щоб ніяких стрибків чи провалів) і коли я вмикаю цю штукенцію, то стає дуже помітний інпут лаг та бачно, що з картинкою щось не те - не відчувається вона природньо! Ще пробував вмикати цей генератор (через Lossless Scaling) для емульованих старих ігор, бо на ютубі купа таких відео з описами як стало краще... і та сама історія - ну не стає воно краще! Так - генератор від зелених в мене не підтримується і перевіряв я лише роботу від червоних, але все одно... Єдина користь, котру я таки для себе знайшов - це перегляд відео з цією фічею, а грати так я точно не хочу!

Reply

Відповісти

AlexTheApple
AlexTheApple
17.11.2025, 20:47

багато чого залежить від конкретно заліза, на якому це запускається Наприклад, саме генерації кадрів на RX 6700 XT в мене були прям погані. Зображення було мутним і деякі елементи викривленими Не скажу що помітив суттєвий лаг, але і не сильно багато грав в таком режимі А от на RX 9070 XT вже зовсім інша історія - візуально майже не відрізняється зображення, лагу не помітив На 5000-й серії мабуть взагалі все сумно з цим :( Яка у вас карта?

Reply

Відповісти

Fray
Fray
18.11.2025, 12:45
(відредаговано)

Та карта в мене допотопна 1050TI - до війни все проапгрейдив окрім карти, а потім війна, окупація міста, визволення, полишення домівки... - коротше, було вже не апгрейдів через інші приорітети, але все це, як мені здається, не повинно впливати на результат так як, вже писав вище, я проводив ці досліди на іграх, котрі впевнено працюють з рівнесеньким графіком кадрової частоти чи на емуляторі з іграми, котрі мають фіксований fps. Не знаю як там працюють генератори на новітніх картах від nvidia (може там все гуд), але від AMD чи Lossless Scaling результат для мене не дуже задовільний. Ну або я чогось не знаю і щось роблю невірно. UPD: Ні - все я вірно роблю. Передивився на ютубі ролики з увімкненим генератором на емульованих іграх і бачу те саме, що і у себе. Висновок такий, що я, мабуть, дуже прискіпливий до цього ну і те, що цей генератор можна використовувати в іграх де є фіксована камера (стиль старих RE, скролери чи платформери з боковою камерою).

Reply

Відповісти