Infinity Ward розкрила нові подробиці про режим DMZ у Call of Duty: Modern Warfare 4. Розробники називають його настільки масштабним, що він сприймається як окрема гра всередині шутера. У новому подкасті команда розповіла про стелс, місії, розвиток персонажів, базу та інші ключові механіки.
Деталі про DMZ в COD: Modern Warfare 4
Оновлена система скритності відмовляється від принципу "помітили або ні". Якщо вороги починають підозрювати присутність гравця, з'являються спеціальні сигнали, які дозволяють уникнути тривоги. Агресивні дії підвищують рівень розшуку, а на максимальному рівні на полювання вирушають елітні підрозділи. Щоб позбутися переслідування, потрібно залишити небезпечну зону та певний час не потрапляти на очі противникам.
Перед початком матчу гравці обирають один із трьох напрямків: сюжетні місії, динамічні операції або вільне дослідження світу. Хоча система підбору враховує тип активності, усі учасники перебувають на одній мапі та можуть перетинатися між собою.
Сюжетні місії являють собою масштабні багатоступеневі операції. Серед прикладів - пограбування казино з проникненням до сховища або порятунок заручника із занедбаної лікарні. Після завершення таких завдань пов'язані локації залишаються доступними для повторних відвідувань.
Динамічні операції складаються з кількох випадкових етапів, серед яких пошук розвідданих, відкриття сейфів, порятунок заручників і ліквідація небезпечних загроз. Вороги поділяються на кілька рівнів складності - від звичайних патрулів до особливих командирів і важкоозброєних джаггернаутів. Для боротьби з найнебезпечнішими цілями часто знадобиться допомога всього загону, а нагородою стануть рідкісні ресурси для крафту.
Кожен оперативник матиме 150 одиниць здоров'я. У критичній ситуації персонаж може самостійно накласти джгут і повернутися до бою, пожертвувавши частиною запасу здоров'я. Для повного відновлення використовуються медичні предмети, а система самовідродження працює окремо.
Особиста база стане центром підготовки між рейдами. Тут розмістяться збройова майстерня, тир, склад і обладнання для створення предметів. Нові можливості відкриватимуться разом із розвитком персонажа, хоча всі основні функції також будуть доступні через меню.
Система луту побудована на логіці навколишнього світу: медикаменти трапляються в лікарнях, спорядження - на військових об'єктах, а гроші - у сейфах і касах. Найприбутковішими зонами стануть "Чумні гнізда", які водночас є одними з найнебезпечніших місць на мапі.
Погода змінюватиметься локально та в реальному часі. У різних районах одночасно можуть спостерігатися туман, шторм або сонячна погода. Такі умови впливають не лише на видимість, а й на поведінку противників.
За внутрішньоігрову валюту можна буде обирати спосіб висадки - пішки або на транспорті. Наприклад, гелікоптер дозволяє швидко дістатися потрібної точки, але одразу розкриває місцеперебування гравця.
Оперативники накопичують досвід і навички, а після загибелі не зникають назавжди. Вони отримують статус зниклих безвісти, після чого їх можна повернути за ігрові ресурси, зберігши частину прогресу.
Події DMZ розгортаються на території Хаджина - ізольованої зони відчуження між РФ, Північною Кореєю та Південною Кореєю. Гравці виступлять у ролі агента ЦРУ, який займається пошуком секретних військових технологій після подій сюжетної кампанії Modern Warfare 4.
Також Infinity Ward обіцяє довгострокові випробування, численні секрети на мапі та регулярну підтримку режиму новим контентом після релізу.

