0

NVIDIA представила DLSS 4.5 Ray Reconstruction

На Computex 2026 компанія NVIDIA показала DLSS 4.5 Ray Reconstruction - оновлену модель на основі трансформерів, яка має ще краще обробляти зображення з ray tracing та path tracing у ПК-іграх. Вихід DLSS 4.5 Ray Reconstruction заплановано на серпень.

ГРА В МАТЕРІАЛІ

Indiana Jones and the Great Circle

MachineGames·8 грудня 2024 р.·100% позитивних

Особливості DLSS 4.5 Ray Reconstruction

  • Більш ефективний денойзинг: нова модель дає приблизно на 35% більше обчислювальних можливостей і працює з на 20% більшою кількістю параметрів, при цьому зберігаючи продуктивність.
  • Оновлена Super Resolution: завдяки розвитку DLSS 4.5 Super Resolution алгоритм краще розуміє простір сцени, активніше використовує дані ігрового рушія (пікселі та інформацію про рух). Це забезпечує стабільніше зображення в часі, точніше освітлення та більш чітке відтворення руху в сценах з трасуванням променів.
  • Більший і різноманітніший набір даних для навчання: модель тренували на розширеному датасеті, що дозволило їй точніше відновлювати деталі сцени та краще підбирати дані для наближення до максимально реалістичного результату.
  • Гнучкіші інструменти для розробників: з'явилися розширені налаштування керування темпоральним накопиченням, які дозволяють точніше регулювати поведінку алгоритму та якість фінального зображення.
Робота длсс 4.5 реконструкція променів

Також NVIDIA продемонструвала, як DLSS 4.5 Ray Reconstruction впливає на реальні ігри. У Indiana Jones and the Great Circle покращено відтворення снігу, у PRAGMATA зменшено кількість артефактів і покращено реакцію освітлення, а в Alan Wake 2 сцена з CRT-телевізорами тепер правильно показує дрібні деталі шуму.

Логотип Patreon Сподобався контент? Підтримай нас на Patreon, та отримай унікальні бонуси!
Коментарі