На Computex 2026 компанія NVIDIA показала DLSS 4.5 Ray Reconstruction - оновлену модель на основі трансформерів, яка має ще краще обробляти зображення з ray tracing та path tracing у ПК-іграх. Вихід DLSS 4.5 Ray Reconstruction заплановано на серпень.
Особливості DLSS 4.5 Ray Reconstruction
- Більш ефективний денойзинг: нова модель дає приблизно на 35% більше обчислювальних можливостей і працює з на 20% більшою кількістю параметрів, при цьому зберігаючи продуктивність.
- Оновлена Super Resolution: завдяки розвитку DLSS 4.5 Super Resolution алгоритм краще розуміє простір сцени, активніше використовує дані ігрового рушія (пікселі та інформацію про рух). Це забезпечує стабільніше зображення в часі, точніше освітлення та більш чітке відтворення руху в сценах з трасуванням променів.
- Більший і різноманітніший набір даних для навчання: модель тренували на розширеному датасеті, що дозволило їй точніше відновлювати деталі сцени та краще підбирати дані для наближення до максимально реалістичного результату.
- Гнучкіші інструменти для розробників: з'явилися розширені налаштування керування темпоральним накопиченням, які дозволяють точніше регулювати поведінку алгоритму та якість фінального зображення.

Також NVIDIA продемонструвала, як DLSS 4.5 Ray Reconstruction впливає на реальні ігри. У Indiana Jones and the Great Circle покращено відтворення снігу, у PRAGMATA зменшено кількість артефактів і покращено реакцію освітлення, а в Alan Wake 2 сцена з CRT-телевізорами тепер правильно показує дрібні деталі шуму.


