Артур Ганшинець, провідний сценарист першої частини "Відьмака", завершив на YouTube своє ностальгічне проходження гри і паралельно поділився закулісними подробицями її створення. Майже через два десятиліття після релізу він розповів, що культова RPG народжувалася в умовах постійних переробок, імпровізації та внутрішніх розбіжностей у тоді ще молодій CD Projekt RED.
Деталі розробки Відьмака
За словами розробника, епілог створювався буквально ночами. Основна команда в цей час займалася доопрацюванням ключових глав, тому Ганшинець разом з керівником гри Яцеком Бжезинським доробляли фінал поза робочим графіком, щоб реліз взагалі відбувся. В результаті довелося йти на різні хитрощі: наприклад, монастир Ордена Полум’яної Троянди виявився всього лише переробленою версією замку Фольтеста - коштів на окрему унікальну локацію просто не залишилося.
На окрему увагу заслуговує історія появи зав'язки для The Witcher 2: Assassins of Kings. Спочатку сценаристи задумували відкритий фінал, де Геральт просто вирушає далі своїм шляхом. Однак керівництво наполягло на ефектному CGI-фіналі.
Знаменитий ролик із замахом на короля Фольтеста створювався без участі основної сценарної групи. У підсумку відео фактично визначило новий напрямок усієї серії.
Цей ролик розповідав зовсім іншу історію, ніж фінал гри... І незабаром стало зрозуміло, що продовження доведеться будувати навколо лінії про відьмаків, які вбивають королів. Саме тому другий "Відьмак" вийшов таким політичним, і в ньому майже не залишилося місця для особистої історії Геральта.
По суті, політична драма сиквела виникла багато в чому випадково - через видовищний ролик, який спочатку не був узгоджений з авторами сюжету першої частини.
Сам Артур Ганшинець давно покинув студію, однак, незважаючи на складний і часом хаотичний процес виробництва, він пишається тим, яких масштабів у підсумку досягла серія The Witcher.


