0

Unreal Engine 5.8 дає буст продуктивності в іграх навіть на Nintendo Switch 2

Компанія Epic продовжує вдосконалювати Unreal Engine 5, зосереджуючись насамперед на продуктивності рушія. Нова тестова версія Unreal Engine 5.8, яка з'явилася кілька днів тому, приносить помітні зміни для сучасних платформ, особливо портативних пристроїв. Одним із головних нововведень став оновлений режим Lumen, який тепер орієнтований на стабільні 60 FPS навіть на портативних консолях.

Особливості Unreal Engine 5.8

У дорожній карті Epic зазначено, що режим Lumen Medium Quality отримав підтримку глобального освітлення через Irradiance Fields і Probe Occlusion. За словами розробників, цей варіант працює приблизно вдвічі швидше за стандартний Lumen High Quality, який використовують для досягнення 60 FPS на PS5. При цьому компанія стверджує, що новий режим дозволяє зберегти загальну візуальну стилістику ігор із глобальним освітленням. Саме цей варіант планують зробити базовим для сучасних портативних консолей, а також ПК.

Особливо важливо це виглядає на тлі Nintendo Switch 2, яку багато хто вважає однією з ключових платформ найближчих років. Раніше розробникам доводилося суттєво спрощувати ігри на UE5 для слабших платформ, через що частина основних технологій рушія працювала з обмеженнями або взагалі відключалася. Наприклад, Lumen і Nanite рідко використовувалися разом у портативних версіях ігор. Новий полегшений режим Lumen має допомогти вирішити цю проблему та покращити продуктивність без серйозної втрати якості графіки.

Крім нового режиму освітлення, Unreal Engine 5.8 також отримав низку інших важливих змін:

  • Mesh Terrain - експериментальна система для створення великих локацій на основі 3D-сіток із підтримкою процедурної генерації.
  • Оновлений PCG - тепер процедурний контент можна редагувати вручну без руйнування основної логіки генерації.
  • Покращений Procedural Vegetation Editor - інструмент дозволяє створювати більш деталізовану рослинність із підтримкою Nanite прямо всередині Unreal Editor.
  • MetaHuman Crowd Plugin - система для генерації великих натовпів персонажів MetaHuman у реальному часі.
  • MegaLights - технологія освітлення перейшла у стадію повноцінного релізу та тепер пропонує швидшу й ефективнішу роботу на сучасних консолях.

Наразі Unreal Engine 5.8 доступний лише у форматі прев'ю-версії. Коли саме вийде фінальний стабільний реліз рушія, Epic поки не повідомляє.

Логотип Patreon Сподобався контент? Підтримай нас на Patreon, та отримай унікальні бонуси!
Коментарі