Артур Ганшинец, головний сценарист першого Відьмака, вважає, що ремейк не повинен наслідувати Відьмак 3 та перетворюватися на масштабну гру з повністю відкритим світом. На його думку, такий підхід може зашкодити тому, що робило оригінал особливим.
Побоювання сценариста небезпідставні, адже, за чутками, студія Fool's Theory, яка працює над ремейком разом із CD Projekt RED, планує замінити лінійні локації першої гри відкритим світом.
Думки сценариста першого Відьмака про ремейк гри
Ганшинец пояснює, що ще під час створення оригінального гри розробники прагнули реалізувати амбітніше бачення, але тоді їх обмежували бюджет, технічні можливості рушія Aurora та невеликий досвід команди. Лише в третій частині студії вдалося втілити задум у тому вигляді, який вона колись уявляла.
На його думку, перенесення цієї концепції в ремейк першої гри вимагатиме серйозної перебудови всієї структури. Відкритий світ змінить темп проходження, логіку місій і навіть сюжетні епізоди. Як приклад він навів п'ятий акт біля озера Визіми: за наявності вільного пересування гравець міг би просто переплисти водойму човном і оминути значну частину ретельно побудованого маршруту.
Сценарист також зазначає, що відкритий світ потребує набагато більшої кількості завдань, персонажів і активностей, а це неминуче призведе до значного збільшення бюджету розробки.
Натомість Ганшинец пропонує зосередитися на вдосконаленні ключових елементів гри: оновити бойову систему, покращити дизайн локацій, відмовитися від суперечливих "карток романів" і залишити амнезію Геральта. За його словами, саме втрата пам'яті допомогла новачкам легко познайомитися зі світом Відьмака, навіть якщо вони не читали книжок Анджея Сапковського, а саму історію зробила більш камерною. Саме цей підхід, на його думку, і варто зберегти в ремейку.



