0

Xbox Series X може випередити PS5 завдяки FSR 4.1

З моменту виходу Xbox Series X і PS5 мультиплатформенні ігри майже не показували суттєвої різниці у продуктивності. Якщо відмінності й траплялися, то вони були настільки незначними, що пересічний гравець їх майже не помічав. Проте нові обговорення навколо апскейлера AMD FSR 4.1 можуть змінити ситуацію на користь консолі Microsoft.

Перевага Xbox Series X з FSR 4.1

За словами аналітика Moore's Law Is Dead, майбутня підтримка FSR 4.1 для архітектури RDNA 2 може потенційно дати перевагу Xbox Series X над PS5. Він зазначає, що FSR 4.1 може з'явитися на консолях поточного покоління, хоча це не гарантовано і залежить від ряду факторів.

У своєму відео він показав порівняння обчислювальної потужності INT8, де PS5 Pro значно випереджає інші консолі з показником 300 TOPS. Водночас Xbox Series X має 48.6 TOPS, що помітно більше за стандартну PS5 з 20.6 TOPS (з fallback на FP16), а також Series S із 16 TOPS. Це означає, що консоль Microsoft теоретично має кращі можливості для роботи з новим апскейлером.

Аналітик також підкреслює, що Xbox Series X, ймовірно, зможе стабільно працювати з FSR 4.1, хоча й не досягне такий самий приріст, як отримала PS5 Pro з PSSR 2. Водночас він припускає, що на Xbox може бути доступний вищий режим якості, ніж на базовій PS5, що створить додаткову перевагу в окремих сценаріях.

Окремо згадується й фактор програмного забезпечення. За словами розробників, SDK Xbox вже містить готові інструменти для інтеграції FSR 3 і новіших версій, тоді як у випадку PlayStation підтримка зупинилася на більш старій версії 2.2. Через це впровадження новіших технологій на консолях Sony може вимагати додаткових зусиль і більш глибокої інтеграції з боку розробників.

Також припускається, що Sony могла зробити ставку на власний апскейлер PSSR для PS5 Pro, залишивши базову консоль із менш актуальними версіями FSR. Попри це, навіть стандартна PS5 повинна бути здатна працювати з FSR 4.1, хоча й з менш вираженим ефектом підвищення продуктивності. Для порівняння, навіть пристрої на кшталт Steam Deck із 6.4 TOPS вже демонструють помітні покращення, тому PS5 із 20.6 TOPS потенційно покаже значно кращі результати.

У підсумку, хоча ці технологічні зміни можуть виглядати запізнілими для поточного покоління, підтримка актуальних консолей ще триватиме досить довго. Це означає, що AMD FSR 4.1 може продовжити актуальність Xbox Series X і PS5 у майбутньому, поки ринок поступово переходитиме до наступного покоління.

Логотип Patreon Сподобався контент? Підтримай нас на Patreon, та отримай унікальні бонуси!
Коментарі