Компанія Epic Games під час презентації State of Unreal 2026 не лише представила Unreal Engine 5.8, а й поділилася новими подробицями щодо Unreal Engine 6. За словами керівника компанії Тіма Свіні, новий рушій має стати єдиною платформою для створення ігор, які можна буде запускати на ПК, консолях, мобільних пристроях та в екосистемі Fortnite без необхідності окремої адаптації під кожну платформу.
Деталі про Unreal Engine 6
Однією з головних особливостей UE6 стане об'єднання Unreal Engine 5 та Unreal Editor for Fortnite в єдине середовище розробки. В основі нового рушія лежатиме мова програмування Verse, створена для роботи з масштабними постійними світами та багатосерверними системами.
Новий фреймворк Scene Graph повинен спростити створення ігрових механік і дозволити ефективніше використовувати готові елементи в різних іграх. Epic також робить ставку на сумісність між різними платформами та сервісами, підтримуючи відкриті стандарти на кшталт glTF і USD.
Окремий акцент компанія зробила на інтеграції штучного інтелекту. У Unreal Engine 6 розробники зможуть використовувати моделі Claude, Gemini через систему MCP. За допомогою текстових команд ШІ зможе допомагати зі створенням локацій, розміщенням об'єктів, налаштуванням освітлення, матеріалів та інших елементів гри. При цьому Epic підкреслює, що всі зміни залишаються під контролем розробників і можуть бути відредаговані вручну в будь-який момент.
Компанія вважає, що використання ШІ дозволить значно скоротити час на виконання рутинних завдань і прискорить розробку ігор. Технологія також може використовуватися для допомоги з кодом, тестуванням, аналізом помилок та іншими робочими процесами.
Epic підтвердила, що не збирається відмовлятися від існуючих інструментів UE5. Підтримка Blueprint та інших знайомих систем залишиться в перших версіях UE6, а для перенесення старих ігор планують випустити спеціальні засоби конвертації.
Ранній доступ до Unreal Engine 6 очікується наприкінці 2027 року, тоді як повноцінний реліз може відбутися у 2028 або 2029 році.

