30 червня для Battlefield 6 вийде патч 1.3.3, у якому повністю перероблять систему стрільби. Розробники називають цей патч найбільшим апдейтом бойової механіки з моменту релізу гри, а також першим етапом нової серії матеріалів Battlefield Combat, присвячених розвитку ключових геймплейних систем.
Ключові зміни в патчі 1.3.3 для Battlefield 6
Ключовою зміною стане оновлена стрільба. Розробники суттєво зменшать випадковий розкид куль, замінивши його індивідуальними схемами віддачі для кожного виду зброї. Водночас зросте розкид під час тривалої автоматичної стрільби, що зробить короткі черги та одиночні постріли більш ефективними. Також знизять швидкість польоту куль, завдяки чому різниця між видами озброєння стане помітнішою на середніх і далеких дистанціях.
Ще одне важливе нововведення - система ураження частин тіла. Постріли в руки, ноги та нижню частину корпусу тепер завдаватимуть меншої шкоди, тоді як множник для влучань у голову буде підвищено. Це має зробити точність ключовим фактором у перестрілках і підсилити роль майстерності гравців.
Також оновлять поведінку снайперських гвинтівок: для кожної моделі переглянуть дистанції гарантованого вбивства одним пострілом, щоб вони відрізнялися не лише візуально, а й за практичним застосуванням.
Окремо розробники уточнили баланс часу на вбивство (TTK): для автоматичної зброї в ближньому бою він становитиме приблизно 200-300 мс - на рівні Battlefield 3 та Battlefield 4. Такий підхід, за словами розробників, має зберегти динаміку боїв і водночас залишити шанс на перемогу навіть у складних ситуаціях проти кількох супротивників.
Патч 1.3.3 стане лише першим кроком у великій перебудові Battlefield 6. У межах ініціативи Battlefield Combat розробники планують також переглянути баланс техніки, гаджетів та інших систем гри.


