0

Sony продовжить розробляти ігри-сервіси

У поколінні PS5 власні розробки Sony виглядали менш переконливо, ніж у попередній епосі консолей. Значною мірою це пов'язують із активним курсом компанії на розвиток ігор-сервісів - серед них невдала Concord від Firewalk Studios та Marathon від Bungie, що не змогли виправдати очікування аудиторії. Попри це, президент Хідеакі Нішіно підтвердив, що компанія не планує відмовлятися від ігор-сервісів і надалі розвиватиме цей сегмент.

Ігрова стратегія Sony

У розмові з Famitsu, приуроченій до 40-річчя видання, Хідеакі Нішіно зазначив:

Ми вважаємо, що ігри-сервіси - це контент, який приваблює користувачів у глобальному масштабі, тому хочемо продовжувати оживляти ринок як через власний контент, так і через сторонні релізи. Ми зосереджуємося не лише на нових релізах, а й на тому, що можна зробити з уже існуючими іграми в середньостроковій та довгостроковій перспективах. Також цього року ми плануємо випустити власну гру-сервіс - MARVEL Tokon: Fighting Souls - і сподіваємося, що всім вона сподобається.
Хідеакі Нішіно

На уточнення щодо майбутнього ігор-сервісів Нішіно відповів однозначно, що компанія й надалі рухатиметься в цьому напрямку. За його словами, такі ігри потребують безперервного оновлення контенту, а сам жанр ще перебуває на етапі становлення, тому різні компанії продовжують експериментувати, і PlayStation також не планує залишатися осторонь.

Оскільки ігри-сервіси залежать від максимально широкої аудиторії, Sony і надалі розглядатиме варіант одночасного релізу на PS5 та ПК. Водночас сюжетні однокористувацькі ігри залишатимуться орієнтованими насамперед на консольну екосистему PlayStation, хоча можливі порти на ПК також допускаються, якщо це відповідає концепції продукту.

Вибір платформи визначається особливостями кожної гри. Якщо випуск на ПК дозволяє максимально розкрити ігровий досвід, ми й надалі розглядатимемо таку можливість. Наша поточна політика полягає в тому, що для сюжетних ігор власної розробки ми будемо ще більше посилювати цінність досвіду на PlayStation, тоді як для ігор-сервісів важливо охопити більше людей через онлайн, тому базовими платформами будуть PS5 і ПК.
Хідеакі Нішіно
Логотип Patreon Сподобався контент? Підтримай нас на Patreon, та отримай унікальні бонуси!
Коментарі