На жаль, Sony не впровадила системні покращення на PS5 для ігор PS4 через зворотну сумісність. Ігри минулого покоління не отримують можливості автоматично використовувати потужність нової консолі для підвищення продуктивності чи якості зображення. Ця втрата потенціалу виглядає особливо дивною, і ще більше це підкреслила недавня демонстрація того, наскільки легко можна змусити гру Bloodborne працювати значно краще на сучасному залізі.
Як Bloodborne може працювати на PS5
Як показали технічні спеціалісти з Digital Foundry у своєму новому відео на YouTube, гру фактично вдалося перетворити на щось на кшталт неофіційного ремастера для PS5. Експериментальна версія запущена на модифікованій консолі, використовує додаткові ресурси системи, зокрема збільшений обсяг оперативної пам'яті, а також дозволяє CPU та GPU працювати на максимальних частотах, чого зазвичай не відбувається в режимі зворотної сумісності.
Результати виявилися доволі показовими. Завдяки додатковій пам'яті Bloodborne здатна запускатися в нативному 4K і тримати стабільні 30 FPS без проблем із нерівномірною подачею кадрів, які характерні для оригінальної версії. Додаткові графічні правки, включно з оптимізацією глобального освітлення та вимкненням хроматичної аберації, зробили зображення чистішим і наблизили його до рівня офіційного ремастера.
Ще цікавіші результати спостерігаються при зниженні роздільної здатності до 1440p і активації режиму 120 Гц із VRR. У такому режимі, з розблокованою частотою кадрів, гра здебільшого працює вище 60 FPS і місцями сягає 70 FPS, що помітно зменшує затримку керування. Навіть у важких сценах продуктивність рідко падає нижче 48 FPS, залишаючись у межах VRR-діапазону PS5. При 1080p гра взагалі може виходити на рівень понад 100 FPS, забезпечуючи максимально плавний ігровий досвід на консолі.
Водночас усе це було досягнуто без втручання розробників, що ще більше підкреслює дивність ситуації: чому ігри зі зворотною сумісністю не можуть автоматично використовувати можливості PS5 для покращення графіки та продуктивності. З огляду на кінець життєвого циклу поточного покоління, малоймовірно, що Sony змінить це для PS5. Проте є сподівання, що в майбутньому поколінні компанія запропонує більш просунуту систему сумісності, яка дозволить старим іграм розкривати потенціал нового заліза.


