0

Дохід від ігор у 2025 році перевищив $200 млрд

На фоні чергової хвилі скорочень персоналу та закриття студій як у великих, так і в менших ігрових компаніях, аналітична агенція Newzoo повідомляє, що у 2025 році світовий ігровий ринок встановив новий фінансовий рекорд - $201,6 млрд, уперше в історії подолавши позначку у $200 млрд. У порівнянні з минулим роком загальний дохід зріс на 9,1%, причому основний внесок у зростання зробили ПК та мобільний сегменти, тоді як консольний показав більш стриману динаміку.

ГРА В МАТЕРІАЛІ

Counter-Strike 2

Valve Corporation·26 вересня 2023 р.·52% позитивних

Статистика прибутків ігрового ринку за 2025 рік

Найпомітніше зростання продемонстрував ПК-сегмент, який за даними Newzoo зафіксував найкращий річний результат за всю історію спостережень - $43,6 млрд, що на 12% більше, ніж роком раніше. Такий стрибок пояснюється великою кількістю успішних релізів. Мобільний ринок залишився найбільшим у структурі індустрії з доходом $113,3 млрд і продовжив впевнене зростання на рівні +10,7%. Аналітики також відзначають, що монетизація в цьому сегменті поглиблюється, навіть попри зменшення кількості завантажень. Консольний напрямок досяг $44,7 млрд, додавши лише 2,8%, що пояснюється стабільними витратами на ігри та підписки, але водночас уповільненням у сегменті лайв-сервісів і слабшими показниками екосистеми Nintendo.

Доходи ігрової індустрії

Окремо аналітики звертають увагу на різноспрямовану динаміку мікротранзакцій. На ПК вони зросли на 9,1%, значною мірою завдяки Counter-Strike 2 та Roblox. Натомість на консолях цей показник просів на 4,6% через зниження активності гравців у Fortnite та Call of Duty. Водночас підписки на консолях показали приріст у 10,2% - цьому сприяло підвищення вартості PS Plus та Xbox Game Pass, а також перехід частини користувачів на дорожчі тарифні плани.

ГРА В МАТЕРІАЛІ

Roblox

Roblox Corporation·1 вересня 2006 р.·100% позитивних

Зростання у 2025 році зафіксоване в усіх регіонах, однак Північна Америка відстала від середнього світового рівня, показавши лише +5,7%, і стала найслабшим великим регіоном у звіті. Лідером за часткою ринку залишається Азійсько-Тихоокеанський регіон із 47% глобального доходу та зростанням на 9,9%. Європа також продемонструвала сильні показники - +10,7%, тоді як Близький Схід і Африка стали найдинамічнішим регіоном із приростом у 15%. Латинська Америка теж випередила середньосвітові темпи, додавши 9,6%.

ГРА В МАТЕРІАЛІ

Fortnite

Epic Games·24 липня 2017 р.·55% позитивних

У прогнозі на 2026-2028 роки Newzoo очікує середньорічне зростання ринку на рівні 5,1% (CAGR), що дозволить досягти $234,4 млрд до 2028 року. Головним фактором подальшого зростання ринку аналітики називають вихід GTA 6. Водночас зазначається, що зростання вартості пам'яті через розвиток ШІ може утримувати високі ціни на обладнання та стримувати розвиток "заліза", особливо у наступному поколінні консолей.

ГРА В МАТЕРІАЛІ

Grand Theft Auto VI

Rockstar Games·18 листопада 2026 р.

Попри рекордні фінансові показники, причина масових звільнень у галузі полягає не у скороченні ринку. Проблема в тому, що багато компаній надмірно розширювалися, витрачали більше, ніж могли собі дозволити, або будували бізнес-моделі, які не витримують поточних реалій. Ігрова індустрія загалом продовжує зростати, однак стає значно жорсткішою: тепер успіх залежить від здатності ефективно перетворювати великі інвестиції на справді прибуткові продукти.

Логотип Patreon Сподобався контент? Підтримай нас на Patreon, та отримай унікальні бонуси!
Коментарі