З моменту появи PlayStation Classics на PS5 гравці постійно висловлюють бажання бачити справжню нативну емуляцію PS3, а не хмарні рішення, які використовуються зараз.
Раніше з'являлася інформація, що студія Implicit Conversions, яка відповідає за порти PlayStation Classics, нібито працює над локальною емуляцією PS3. Однак на практиці жодних результатів поки що не представлено. І причина цього, схоже, досить проста: навіть сучасна PS5 не має достатнього запасу продуктивності для коректної емуляції складної архітектури Cell у PS3, тому справжній прогрес у цьому напрямку може бути можливий лише коли вийде PS6 із процесором Zen 6.
Тести емуляції ігор PS3 на PS5
Нещодавно експерти Digital Foundry провели тестування емуляції PS3 на PS5, використовуючи RPCS3 - найрозвиненіший емулятор PS3. Це стало можливим завдяки Linux-завантажувачу, подібно до їхніх попередніх технічних експериментів. Результати показали головну проблему - серйозні обмеження центрального процесора.
Ігри, які не надто активно використовують SPU-частини Cell-процесора, наприклад Ridge Racer 7 і Resistance: Fall of Man, працюють на PS5 доволі стабільно, інколи навіть із покращеною продуктивністю та вищою роздільною здатністю. Але ігри, які активно покладаються на SPU, такі як GTA 4 або God of War: Ascension, демонструють значні просідання продуктивності через складні обчислення, включно з симуляцією світу та морфологічним згладжуванням.
Важливо, що збільшення роздільної здатності майже не впливає на швидкість роботи, що прямо вказує на процесор як на головне вузьке місце PS5 у таких сценаріях. Подібні результати видно і в серії Killzone та трилогії MotorStorm. У цих випадках навіть вимкнення окремих SPU-функцій помітно покращує продуктивність. А в Killzone 2 підвищення роздільної здатності взагалі додатково навантажує процесор, оскільки частина постобробки була реалізована через SPU.
Попри те, що офіційний емулятор PS3 міг би скористатися повною документацією системи (на відміну від RPCS3), масштаб необхідної роботи для обходу обмежень CPU на PS5 виглядає надто великим. Тому Sony, ймовірно, не поспішає вкладати ресурси в цей напрямок наприкінці життєвого циклу консолі.
Є припущення, що справжня нативна емуляція всіх поколінь PlayStation стане реальною лише в наступній консолі. І якщо PS6 справді отримає достатньо потужний процесор Zen 6, вона потенційно зможе запускати ігри PS3 без компромісів.


