Український extraction-шутер SAND: Raiders of Sophie зараз виглядає як один із найбільш незвичних і амбітних extraction-шутерів на ринку. Гра пропонує нетиповий підхід до жанру - як у візуальному стилі, так і в загальному ігровому циклі. 22 червня вона вийшла в ранній доступ і вже встигла привернути увагу гравців. Паралельно розробники опублікували оновлений план розвитку гри.
Попри цікаву концепцію, гра поки що далека від ідеалу. Відгуки SAND: Raiders of Sophie в Steam на момент написання змішані, однак команда активно реагує на фідбек і відкрито комунікує зі спільнотою. Водночас гра вже досягала пікового онлайну приблизно у 21 тисячу гравців, що є доволі сильним показником для нової IP у такому складному жанрі.
Продюсер гри також ділився деталями про розробку в соцмережах. За його словами, ідея Raiders of Sophie бере початок ще шість років тому, коли концепт вперше з'явився на сервері Rust. У центрі задуму була PvP survival-гра з високими ризиками та механікою екстракції, але з незвичною особливістю - можливістю переносити власну базу разом із гравцем.
Нещодавно команда поділилася повною дорожньою картою розвитку SAND: Raiders of Sophie, яка охоплює кілька етапів майбутніх оновлень.
План оновлень SAND: Raiders of Sophie
Найближчі оновлення включають:
- Нові відсіки для Trampler.
- Нові варіації NPC ворогів.
- Підсумок після матчу.
- Статистика гравця.
- Матчмейкінг за спорядженням.
- Браузер лобі.
Ближче до кінця 2026 року очікуються:
- Більше погодних умов і природних небезпек.
- Система крафту в меню.
- Кольорове та підписане зберігання.
- Світові боси та елітні NPC.
- Система пінгів.
- Нові біоми та точки інтересу.
- Більше моделей персонажів.
Довгострокові плани:
- Система обміну кресленнями.
- Системи фракцій, репутації та квестів.
- Кланова система.
- Ігрова енциклопедія предметів.

