Глава Bethesda Game Studios Тодд Говард дав зрозуміти, що студія навряд чи піде шляхом масштабних ремейків своїх старих ігор. За його словами, якщо такі ігри, як Fallout 3 або Fallout: New Vegas, коли-небудь повернуться, то швидше у форматі ремастерів. Основна мета - зберегти дух оригіналу, а не переписувати його з нуля.
Думки Тодда Говарда про ремейки
У розмові з Kinda Funny Говард зазначив, що завжди ставився до ідеї повноцінних ремейків без особливого ентузіазму. На його думку, вік гри - це важлива частина її ідентичності. Вона відображає особливості свого часу: технічні обмеження, дизайнерські тренди і загальне сприйняття індустрії в той період. Радикальна переробка може стерти саме ті риси, які зробили гру незабутньою.
Розробник підкреслив, що з часом став спокійніше ставитися до ремастерів, проте як і раніше не вважає ремейки пріоритетним напрямком. Він поважає вже існуючі приклади, але переконаний: історичний контекст і "почерк епохи" формують унікальність кожної гри.
Подібний підхід студія вже продемонструвала на прикладі The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Цей реліз став орієнтиром того, як компанія планує працювати зі своїм каталогом старих ігор. Замість кардинальної переробки механік та візуального стилю розробники зберегли основу оригіналу, зосередившись на технічних і графічних поліпшеннях.
За словами Говарда, завдання полягало в тому, щоб створити найкращу можливу версію вже існуючої гри. Команда представила, яким би міг бути її стан, якби вона регулярно отримувала оновлення протягом багатьох років. В результаті художній стиль залишився недоторканим: броня, оточення і ключові системи не зазнали радикальних змін. При цьому візуальна частина була оновлена, зберігши впізнаваний почерк студії середини 2000-х.
Крім того, Говард підтвердив, що у всесвіті Fallout готуються нові ігри, проте подробиць про них розкривати не став.

